對於Elena而言,Bee模擬器是Gamescom的驚喜。
在今年的Gamescom上,我與所有人都有更多的距離墳墓突襲者和戰場拍攝並查看較小的標題。一個很好的決定!否則,我可能不僅會錯過博覽會上最奇怪的遊戲之一不可行的古怪開發人員。
我們在談論蜜蜂模擬器,蜜蜂模擬 - 您可能還記得我們的短遊戲演示此外。那是翻新,,,,母親或者Brot-Mams起初並不罕見。但是,不應被這個名字誤導。聽起來像水腫和運輸或運輸的事實證明是一個有趣的街機動作,與模擬並沒有太多共同點。
取而代之的是,我在我面前融合了探索遊戲,生物學課,賽車遊戲,戰鬥機和愛情宣言。因此,這種驚喜具有蜜蜂模擬器個人貿易公平亮點製成。在所有Gamescom的壓力之間,Bee Simulator及其開發人員讓我想起了遊戲開發的實際意義。
動作-Rich花粉狩獵
但首先是遊戲本身:作為故事活動的一部分,您可以控制蜜蜂並履行自己的女王和其他蜜蜂的命令。在貿易展覽會上,這主要包括迅速穿過光輪飛行以收集花粉,然後將其安全帶回家。原則上,這就像阿卡迪飛機競賽快速而敏捷的蜜蜂很有趣。
您還必須在與黃蜂,青蛙或蜘蛛作鬥爭中捍衛自己,然後像小型,非常簡單的戰鬥機一樣發揮作用。您可以招募和攻擊。整個遊戲世界中充滿了大型小動物,其中許多動物可能很危險。甚至有人擊中了蜜蜂。
呃...你好?大多數動物不應因為蜜蜂而變得太近。
除了情節外,仍然有可能以單獨的模式或在多人遊戲中自由探索詳細的遊戲世界分割畫面一起玩。您可以自己決定是在競爭中自我幫助還是互相競爭。蜜蜂模擬器仍然完全沒有暴力,因為它應該主要針對父母和孩子。但是,將有一種生存模式,其中收集花粉的要求更高,並且玩家更頻繁地面臨危險。
從長遠來看,尚不能夠說這是否真的是動機。由於成人模式尚未可用,因此我能夠飛越掠食者並愉快地收集花粉。對於孩子來說,一件很棒的事情對於老年球員來說非常簡單。為了激勵他們並提供必要的品種,您肯定需要更多的故事,不同的任務和主張。但這僅僅是由於異常的觀點而令人著迷的經歷:在巨大的花朵下遇到巨大的蚱hoppers(令人毛骨悚然!),對我來說絕對是一種新的體驗。
即使是草葉片也是巨大的事實,這一事實確保了新的開放世界視角。
蜜蜂上的愛的聲明
但是在玩遊戲時,我不一定會對有關新功能的問題嗡嗡作響。相反,我對完全不同的東西很感興趣:您如何真正想出開發蜜蜂模擬器的想法? Varsav Game Studios的首席開發商Lukasz Rosinski的答案就像它很迷人:我愛蜂蜜,所以我也喜歡蜜蜂。
但是,他聽到蜜蜂越來越少。這就是為什麼他想引起遊戲問題的注意。它應該沒有學習遊戲成為並主要是有趣的,但是在遊戲開始時,簡短的簡介講述了蜜蜂的苦難。
最初,開發人員飛過自己,向我展示了他的遊戲世界。只有當我禮貌地問我是否有時可以給我遊戲板並道歉。比賽是如此有趣,以至於他不想停止。
當然,每個開發人員都應該喜歡他的遊戲,實際上我在博覽會上遇到了很多人,您立即看著您正在為項目燃燒,並且熱情的處理它。有了蜜蜂模擬器,我特別記得。
您可以告訴開發人員蜜蜂模擬器是一個心臟項目。
遊戲而不是數字
開發人員自豪地報告說,他實際上想與父母和孩子一起玩得開心的家庭遊戲。但是,但是,許多年長的玩家意識到了這個標題,因為作為蜜蜂的觀點是如此新穎而令人興奮,遊戲世界(紐約幾乎完全取代的中央公園)在一場小遊戲中卻有點庫存。這就是為什麼他現在正在實施成人模式。此外,他的團隊組成了一半的女性,這也非常高興,因為它在遊戲行業中是如此罕見。
同時,已經有幾家出版商的報價,但他只想與一個人一起工作Ladenversion使能夠。因為在這裡他也有精確的想法:包裝應該由木頭製成,因為它看起來像塑料更有價值。然後,他將鏈接交給了媒體套件,上面寫著回收紙的小音符。
我認為遊戲界(與每個行業一樣)經常與銷售,功能和關注有關,真是可惜。每個人都在戰鬥皇家隊,因為它目前正在運作,下周有深海的潛艇生存戰。讓我想起遊戲開發的另一面是更好的選擇:即(幾乎)每次潛艇生存之旅或蜜蜂模擬器的背後是一個將所有內容都放在這個項目中的人,因為他是他的想法相信和就像我喜歡游戲 - 或者只是蜜蜂。