對熱情的失望:Cod Cold的Beta群體非常分裂

CoD Cold War gefällt manchen Spielern richtig gut - und vielen gar nicht.鱈魚冷對某些玩家真的很好 - 而不是許多球員。

開放式測試版使命召喚黑色行動:冷戰開發人員Treyarch在所有平台上結束擴展測試階段大約一天。測試運行後清楚的是什麼:寒冷收穫了非常分裂的反饋。我們已經從玩家和專家那裡收集了一些意見。

最後更新:2020年10月20日
諾伊:交叉播放Beta之後的更多意見

好 - 讚揚球員

快速遊戲玩法,較少的露營者

到目前為止,冷戰以呈現的模式提供快速的遊戲玩法和很多動作。由於修訂後的minimap,露營者不太常見,而是大多數玩家一直在移動。儘管您有150個生命點,而不是現代戰爭中的100點,但殺害的時間並沒有更長的時間。命中是致命的,但仍留出時間做出反應 - 這對許多球員來說是“最佳點”。

但是,滑動仍然存在一些問題,即滑動。在Beta之後,許多人抱怨它太快了,它的影響力太大 - 並且感覺相應地不公平。有reddit許多剪輯誰應該支撐。

新的槍匠

武器調整的工作方式與現代戰爭。在槍匠,您從可自由的附件中最多選擇五個。自Beta以來,您會得到一個確切的所有值概述論文改變了。因此,您確切地看到了自己的選擇是如何產生影響的 - 在MW中,笨拙的統計欄通常是不准確的(有時甚至在沒有YouTuber的測量的情況下無法使用),並強迫玩家進行實驗。

新遊戲模式

例如,Beta中有幾個新遊戲變體護送VIP。您必須保護玩家,並在某些點上指導他們在地圖上。這種模式非常受歡迎,就像組合手臂。在其中,您參加了12名球員(以及車輛)的大型團隊必須征服五個區域

槍戰:骯髒的炸彈是PC Beta中的另一種新模式。在這個遊戲變體中,有40名球員參加了十支球隊並征服“旗幟”。這些是鈾逃逸的炸彈。放射性物質緩慢但肯定會殺死您的操作員。您可以準確閱讀遊戲玩法的工作方式在我們的消息中

洩漏者和代碼專家岡木發現最重要的是寒冷是一個很大的進步對面的現代戰爭。根據他的Twitter上的調查,他並不是唯一得出積極結論的人:

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2020年11月的MATTERWARTET遊戲:因此,儘管Cyber​​punk 2077也將在同一個月發布,但大約2000名參與者中,幾乎一半是最期待的鱈魚冷。

壞 - 玩家批評

SBMM

儘管根據開發商所有鱈魚游戲的一部分是,寒冷中基於技能的對決帶來了很多逆風。許多球員抱怨他們將打破Beta的全部樂趣。例如,玩家寫作IS_MENIEB

“遊戲總的來說,但是SBMM必須擰緊。”

在各種論壇線程中,對數百個有類似的評論。 Twitter用戶QNL_69總結如下:

“ SBMM是如此可預測和累人。請找到一個平衡,以至於好的球員不會不斷提醒您SBMM,並且在每場比賽中都不會放棄休閒。”

Reddit上也有熱門討論關於不受歡迎的匹配製作是否在寒冷中被打擾。簡要概述:許多人感到沮喪的是,他們總是與平等的對手搖搖欲墜。所以覺得你變得更強壯- 類似於其他遊戲中的NPC級別。

可見度不佳

它在許多地圖上,尤其是在卡特爾上很難分辨對手。一方面,這通常是低對比度 - 因為敵人與背景融合在一起。另一方面抱怨許多玩家,但也涉及模糊的紋理,尤其是在較大的距離處。也是著名的鱈魚專家同時,否則對Beta的滿意,批評可見度。

ThexClusiveace發布了有關此主題的視頻。他在其中解釋了為什麼能見度尤其在陰暗的地區受到影響。

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小創新

任何參加現代戰爭的人都可以立即在寒冷中找到。而且許多球員並不一定會發現這麼積極。真正令人興奮的創新缺失,儘管有新的地圖和模式。有些人在寒冷中看到的甚至倒退了,因為現代戰爭中的後坐力和運動會更現實。在reddit上,線程正在堆積,玩家結束了新鮮內容太少或那武器處理投訴。

COD彩帶和YouTuber Drift0r製作了有關冷戰Beta的視頻,他對遊戲的評論相當批判性。因此,與alpha相比,這是倒退的一步:

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醜陋的 - 模仿問題

連接問題

目前與許多玩家的聯繫存在問題。許多人抱怨說,如果他們已經被對手射擊,他們會注意到太晚了。顯然他們被逆轉許多命中均未正確重視

在Beta中可能會遇到某些技術困難,因此希望最終版本可以改善連接。 Treyarch的設計總監David Vonderhaar已經對此主題發表了評論:

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Scorestreak-Regen

冷戰中有分數連勝,而不是現代戰爭的殺戮獎勵。一個重要的區別同時導致問題:如果死亡,您不會失去收集的點,但可以稍後兌換。

這意味著在比賽結束時,猛烈的砲兵中風又傾倒了。 Treyarch現在宣布至少在Scorestreak“間諜飛機”上在發布前被擰緊

這就是Gamestar作家Stephanie所說的:我從一開始就演奏了Cold的Beta Beta,不得不說:我和社區一樣撕裂。一方面,我喜歡很多:艦隊的艦隊地圖和在水中戰鬥是我的個人亮點。地圖投票是一個絕佳的想法,請永遠留在該系列中。在他最好的時刻,Cold感覺真的像是80年代的一部有趣的動作片。

如果那不是“而是” ...某些地圖上的可見性是痛苦的,那麼如果命中率未正確註冊,那將是非常沮喪的 - 與現代戰爭相反,我發現遊戲玩法的地面和巨大的地面和巨大的地位,幾乎是失重的。例如,這是由於運動和拍攝的動畫顯然更糟。我也很痛苦地錯過了MW山,即將武器放在障礙物上!無論如何,我很高興看到會發生什麼變化,直到最終發布以及如何接受完成的遊戲。

在Alpha之後,Treyarch使用了許多武器和其他建築工地,因此可以預料,在Beta後會再次轉動一些螺絲。開發人員在測試階段給予定期更新。 Cod Cold的最後發射是在2020年11月13日。

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