中度令人毛骨悚然的過山車穿越恐怖陳詞濫調。

體裁陳詞濫調之間的中等恐怖

戰爭生化危機viieher恐怖恐怖德州電鋸大屠殺以此為導向,這就是使用的方式生化危機VIII村現在拍攝Hammer的Transylvanic恐怖。整個事情就像拜訪了杜莎女士的蠟像櫃,從狼人到吸血鬼到殺手娃娃到殺手級機器,一切都被扔了在一起。這裡只有80歐元的驕傲價格令人毛骨悚然!

Laut Capcom戰爭生化危機vii太令人震驚和令人毛骨悚然。我親愛的Capcom的朋友:只能在某些地方被殺死並且在這些水平上不令人毛骨悚然的無敵反對者並不令人毛骨悚然,而只是便宜而煩人!然而,Capcom在這一原則上說:即使在《生化危機危機》中,您也被無情地狩獵,但(目前)無法殺死您的追求者。

奇怪的是,反對者(在原始英語版本中)也都有所有的美國口音 - 我以為我們在特蘭西瓦尼亞嗎?

一個非常蒼白的主角 - 無聊的老闆和次要角色

Ethan Winters回來了!很遺憾。如果這個人物在前任中已經蒼白而令人尷尬,那麼第七部分的聚會不是一種榮幸。與第七部分一樣,這個數字仍然是整個遊戲的不可思議和無趣。

巨大的吸血鬼引起了感覺,但她也是 - 事實證明是X / Nemesis先生的遺跡《生化危機2&3》(翻拍)離開這裡。爬行者?錯過了!她跟隨我了一段時間,但不想進入房間,這可能是一個錯誤或目標發現錯誤。還是只是設計錯誤?另一個例子,我必須在海上盛宴(?)搖車時越過木飛機越過河。但是,只有在我站在紅色標記的木板上,它才會傷害我,因為此事件也是腳本(就像大多數老闆相遇一樣)。這是“現代恐怖”。

非常煩人:不斷的公爵,一份經銷商的悲慘副本生化危機IV

幼兒園的難題

死在“拼圖”中生化危機VIII是個坏笑話:他們簡單地編織了他們是為幼兒園兒童開發的。在大多數情況下,一旦您直接指出,解決方案甚至直接與拼圖直接在同一房間中(“看窗口!”)。這些不再是難題!為了找不到數字組合的解決方案,您必須盲目。不幸的是,這只是貧困證書。

浸沒???

該遊戲中該遊戲中上面已經提到的上述缺陷。死角在2008年,它已經顯示了真正的恐怖如何工作!另一方面,Resi 8僅使用類型的陳詞濫調,而不是將自己限制在一個人身上並儘可能連貫地實施它,而只需將其扔進鍋裡。它從中出來的是過山車穿過蠟櫃,它永遠無法造成緊張局勢,直到最後我才關心其主要特徵,而對手的對手不會被記住。

標題 - 與雪和木屋的實施很好地實現了,這將是一個更好的遊戲的絕佳環境。不幸的是,Resi 8缺乏氣氛和恐怖。

圖形和射擊頂部...

從技術上講,《生化危機VIII》是一個小的傑作(您可以從蟲子中看待)。村莊看起來不錯,面部和動畫以及光和陰影效果非常好。在這裡,一切都從出色的Re Engine中取出了。

拍攝也很棒。武器看起來很真實,我最喜歡的是,shot彈槍只是一支力量!對於製作風扇(我不算),可以購買許多手臂修改以改善火力。但是,您不應該期望戰術射擊者:堅持下去和射擊是最高的感覺。

但這也是積極的方面。

...故事失敗

這個故事被拉到頭髮上,並與許多矛盾感到困惑。此外,遊戲中沒有任何數字只是相當有趣的,對話是最便宜的80年代B電影。永久放屁的經銷商以這樣的方式使我感到緊張,以至於我迅速為他扔了一枚手榴彈 - 儘管有所有的汽油,但沒有後果...

這個故事也不知道它要去哪裡:什麼是從陳詞濫調的狼人和吸血鬼恐怖開始的,然後帶著機器人/機器人工廠和坦克來到科幻恐怖,然後有巫婆和恐怖娃娃..整個事情聽起來像是第一個新穎的5歲孩子,他只是想帶來他以前見過的一切。

結論

根據方案F. Capcom的恐怖,中等令人毛骨悚然的芭蕾舞演員必須慢慢為此事帶來一些創新,否則RESI系列有可能惡化刺客的信仰Langweiler系列。如果沒有氣氛或動力,最好的圖形是無用的。您還在尋找徒勞的真正恐怖:只有(仍然是(仍然)無敵的對手的腳本迫害場面,您已經從前身遊戲中知道了:吸血鬼女士在我看來就像X / nemesis先生的便宜重新皮膚一樣。然後,整個事情應該花80歐元?

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