視頻遊戲行業可能是無情的。 BioWare的近50名開發人員現在感覺到 - 這些出於大量轉換而發布,就像BioWare的總經理Gary McKay一樣在-house博客中報告。
為了滿足我們即將到來的項目的要求,繼續堅持最高質量的標準,並確保在迅速發展的行業中生物製造能夠繼續蓬勃發展,我們必須成為一個更加敏捷,更加專注的工作室。這將使我們的開發人員能夠快速iTerty,發布更多的創造力,並對開發發展之前創建的內容有清晰的願景。
為了實現這一目標,我們處於不僅需要更改,而且是不可避免的。儘管這麼困難,但重新思考我們的發展方法不可避免地意味著我們必須重組我們的團隊,以滿足工作室不斷變化的需求。
縮短員工人數的事實令人驚訝。畢竟,工作室處於發展的中間龍騰世紀4:恐懼狼在新的質量效應中,工作也在努力工作。
但是,根據其自己的陳述,該工作室正試圖為了容納前開發人員,以其他電子藝術的其他位置。即使不太可能每個人都會在公司內找到一項新任務
,所以麥凱。
現在再次有免費的地方,這同樣有趣:畢竟EA在3月僅發布了約6%的員工- 將近800個職位。
現在將近50名員工不得不離開BioWare,但工作室也已經戰鬥了幾年經驗豐富的開發人員的自願方式:23年後,高級創意總監馬特·戈德曼(Matt Goldman)於2021年離開工作室,執行製片人克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)也離開了工作室。經過19年後,麥克·沃爾特斯(Mac Walters)於2023年1月拒絕了BioWare。
龍騰世紀的固定版本:dreadwolf尚未眾所周知。