測試中的黑色梅薩:說服半衰期的翻拍嗎?

黑色檯面 - 半衰期的翻拍不是完美的,但令人難以置信

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口味不同,但大多數遊戲迷都可以就一件事達成共識:1998年半衰期革命性的射手流派以其講故事,氛圍和不尋常的主角徹底改變了。前粉絲項目和當前的商業翻拍黑梅薩因此,踢巨大的腳步。

在2012年已經免費的mod版本但是,當時,當時的外星星球Xen仍然缺少完整的殘局。現在,這是由Crowbar Collective團隊提交的 - AI有所改進,有時是完全重新設計的級別,並明顯更多的對話和故事細節。全面的15年的發展因此,黑梅薩終於完成了。但是,與生存的規模相比,情況如何發生?

順便說一句,屏幕截圖畫廊已經純粹揭示了這一點。但是,好的翻拍不僅僅是外觀。

這就是它的樣子

我們注意到的第一件事是,當火車穿過黑色檯面綜合體時,使肌肉發揮作用的更好圖形。源引擎負責,這已經是半衰期2給他看。該引擎可確保更好的照明,更多細節,最重要的是»環境講故事«。當我們從懸掛鐵路的窗戶看時,研究站的日常生活仍在我們周圍:科學家與頑固的小吃機,維修和運輸工具作戰,接收了一架軍用直升機。這已經在原始文章中看到了,但是其中幾個時刻的翻拍確保了濃烈的氣氛。

所以我們不得不等待15年才能翻拍

在2004年,兩個改裝小組合併為在源引擎中重新創建半衰期,但是就內容而言,遊戲僅在2019年12月完成。為什麼完成這麼長時間?這既有技術和組織原因。不同版本的源發動機上的三個端口減慢了流程以及與閥門的談判,這僅賦予綠燈,用於在2013年進行重製的商業出版。

此外,團隊還對Xen的重新設計咬牙切齒。純淨的重新製作不足以使開發人員完全重新設計了外星人的房屋。特別關鍵:根據對PC遊戲玩家的採訪,撬棍集體的團隊專門在線協調。對於擁有將近30人的團隊來說,這是一項艱鉅的任務。努力值得的事實在開始射擊後15年就顯而易見。

這就是聽起來的方式

這也有助於這是擴展的對話,使我們進入了黑梅薩的世界。例如,即使角色本身仍然是一個維度,科學家也更詳細地討論當前的研究項目。這部分是由於某些數字共享演講者的事實 - 而且他們並不總是聽起來很專業,但有時太刺耳了。

為此,它強調了一個動態和抓緊的配樂遊戲中的重要地方。例如,當我們首先將田野與機槍和shot彈槍揮舞HECU士兵時,這要歸功於AI有時會從側面攻擊我們,使用戰略性的手榴彈並撤離來站起來。

聲音效果僅基於原始效果。例如,在武器之間發生變化時的噪音是相同的,而新的且非常相當分佈的Med Station現在聽起來有所不同。重要的是:就聲音和效果而言,撬棍絕不比您的模型不如您的模型。

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現代遊戲流程

該武器也是黑梅薩(Black Mesa)與原始作品不同的程度的一個很好的例子。也就是說,不僅具有明顯的圖形和聲音,而且還具有小細節。我們發現將鐵折成半衰期它仍然在地板上,被困在一扇門的黑色梅薩中,我們必須首先彈出東西,所以賺錢。

開發團隊不僅將武器置於水平上,而且還將游戲的流程適應現代條件。例如,較小的開關難題現在需要更多的手動工作。例如,在我們可以將兩個特斯拉線圈投入使用之前,以擊敗一個強大的對手,我們必須拿起兩根電源電纜並將其插入提供的插座。

這種現代化並沒有停在難題,但在級別的設計上也變得清晰。一個示例:我們通過地下運輸系統控制電車的“軌道上的”部分是不必要地繞過原始的,並且由許多回溯。翻拍大大降低了這一水平,並通過其成功的照明確保了簡單的恐怖氛圍。

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