邊境3:Directx12的PC基準和警告

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Mit Borderlands 3 setzt die Reihe erstmals auf die Unreal Engine 4. Was das für die Performance bedeutet, verraten unsere Benchmarks mit verschiedenen Grafikkarten und Prozessoren.對於Borderlands 3,該系列首次依靠虛幻引擎4。

標題邊境系列到目前為止可以看出系統要求相當節儉,也是因為連貫,但並不是那麼苛刻的細胞陰影外觀。是否與那樣邊境3通過更改為虛幻引擎4更改,我們用基準測試了。

最初僅在Epic商店出版的標題在與AMD合作出現了,其中包括保真fx濾波器極端。他應該圖像質量對性能沒有任何重大影響提升(NVIDIA圖形卡也可以)。

在測試中的邊境3:(幾乎)完美的複出

AMD還承諾,遊戲得到了支持異步計算對於Radeon圖形卡或一個多線程優化命令緩衝區對於Ryzen-CPU,您自己的硬件特別運行。

我們使用基準是否在比較AMD,Intel和Nvidia的不同硬件時是否有望在Borderlands 3的表現中承諾。

更新13。2019年9月:對於我們的測量,我們都有一個Vorabversion以及釋放交換(從2019年9月13日起)來自Borderlands 3-根據我們的控制基準,它們彼此之間沒有差異。DirectX 12的問題在邊境3(見下文)。

我們建議您不要DirectX 12!

在Borderlands 3的圖形菜單中,我們可以在DirectX 11和DirectX 12 -DX12之間進行選擇,但是,與DX11相反,我們確實會出現問題,我們建議DX12!

我們將英特爾用於圖形卡基準核心i9 9900k這可以使遊戲中的最佳性能(另請參見下面的處理器基準)。也來了只有DirectX 11用過的。

發行版提供了(就像我們的預先介紹一樣)DirectX 12玩。但是,與DX12在不同的測試系統上 問題如何較長的加載時間,更頻繁的框架,有時會發生崩潰

在以前版本的官方審稿人指南中,還指出了《無界3》仍在開發DX12模式,但9月13日的發行版本相同DirectX 12的問題

dx12-bugs und在邊境地區解決3號

誰在Borderlands 3 DX12模式的圖形設置在之後選擇了我們在各種系統和用戶報告上的經驗以下錯誤經常

  • Borderlands 3不再啟動,但是在Epic Launcher中不能進行轉回DX 11而不是DX 12,但必須在遊戲中完成。
  • 在遊戲開始時,通過跳舞的拍手顯然是一個非結束的加載屏幕 - 一些用戶報告了遊戲啟動七到八分鐘後。
  • 不規則的框架從Borderlands 3到Windows桌面掉落並墜毀。

解決方案 - 設置DX 11而不是DX 12,而無需開始邊境世界3

在“我的Games \ Boderlands 3 \ Saved \ Config \ config \ windowsnoeditor”的“文檔”文件夾中 - 完整的路徑應該看起來像這樣,因此用戶名是您在Windows中的用戶名:

通過正確單擊和“編輯”打開“ gameusertings.ini”文件,並正在尋找條目“ Preverraphicsapi = dx12” - 在“ dx11”中更改“ dx12”,保存文件並重新啟動Borderlands 3。

尤其是在遊戲世界之後,通常會出現紋理,而FPS很低,但兩者總是很短的時間。 CPU越慢,我們必須等待遊戲的時間越長。

官方系統要求

最小的系統要求

推薦的系統要求

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