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只是在線取消
2011年10月,在里海邊界的某個地方。我們的小隊為美國陸軍確保了一個旗點。但是我們得到了陪伴:黑塵雲,震耳欲聾的咆哮,坦克!駕駛員仍然看不到我們,很快就與火箭發射器一起鋪設。鋼怪物突破了灌木叢,我們戴上,目標並 - 看到黑色。再次。
而不是在剛剛出版的人的戰場上戰場3破裂的坦克,從天堂吹直升機或展示狙擊手,我們在大多數時候為常規撞車而戰。一個孤立的案件?絕不:在Gamestar調查中在23,000名參與者中,近90%抱怨蟲子和連接問題,全球成千上萬的人幾乎無法完成一場比賽。 “如何,”它與論壇,聊天和買家的粘土相呼應,“如何在這個狀態下出現遊戲?”
五個月前,戰場出版商電子藝術在其年度報告中宣布年度損失6.77億美元。在上一年中,編寫了紅色數字,EA在24個月內燃燒了9.53億美元。董事總經理約翰·里奇特洛(John Riccitello)周圍的行政平局承受著壓力:需要成功,2011年的聖誕節業務必須流行。此外,您還想引入一個帶有Origin的在線平台,該平台應根據Steam-Manner的說法來束縛客戶並增強有前途的數字業務。