使命召喚:測試中的黑色操作3-直接命中或虛假射擊,具體取決於PC

使命召喚:黑色行動3-測試視頻:迄今為止最廣泛的使命召喚

GameStar Plus Logo

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

使命召喚:黑色行動3提供了幾乎所有射擊者心想要的東西:兩個(!)廣泛的故事活動(請參閱框),我們可以在分屏上的兩個或在線與三個同事合作,一個四人Zombiemo模式和一個可切換機器人的乘客到18名球員。

實際上,Treyarch提供了迄今為止最廣泛的職責召喚。從理論上講,這也是最好的之一 - 如果PC版本的有時不嚴重的技術問題,那是最好的之一。儘管一個第一個補丁許多球員仍然抱怨滯後,撞車和框架。根據計算機配置,遊戲運行良好,混蛋或最壞的情況下一點都不是。

但是我們首先致力於遊戲的優勢。因為Black Ops 3使其與前任不同,並且在理論上至少要好得多。這包括每個活動大約八個小時的長期漫長季節以及情節有趣的網絡主題。

今天,我們按按鈕按按鈕閱讀電子書,在智能手機上流式傳輸音樂,並從互聯網上消費電影。每個遊戲,每個視頻,每條消息都只有一個單擊。在2065年,它不再需要點擊:人們在脊柱上戴神經界面(DNI),信息直接播放到大腦。至少在使命召喚時:黑色行動3。

Pro Pro PC版本
Black Ops 3的PC版本在每個計算機配置下都不會圓形。在評論中蒸汽reddit許多用戶抱怨鼠標滯後,幀速率的入室盜竊案和服務器問題。我們無法確認後者,但是無論如何,在系統內存和圖形內存方面,射手都非常渴望。如果您使用4 GB的RAM玩遊戲,請特別經常體驗Framedrops,應該減少圖形細節或增加RAM,否則會有鼠標偏移和混蛋。我們建議至少8 GB RAM,對於高詳細信息,圖形卡也應具有不少於4.0 GB VRAM。

此外,Black Ops 3時不時地吞嚥遊戲開始。介紹之後,遊戲將檢查與在線服務器的連接 - 部分沒有結果,菜單屏幕掛斷了。我們能夠在某些測試系統上重現問題,但在其他測試系統中,遊戲並沒有遇到任何困難。

第一個補丁至少可以緩解崩潰問題,但是總體而言,PC版本的技術問題是如此之大,以至於我們將PC版本貶值10點。您可以在我們單獨的技術困難中找到有關技術困難的更多詳細信息技術檢查並在“草率PC移植”段中。 Treyarch解決問題後,我們將相應地調整評級。

大腦界面

背景故事很快得到了總結:2065年,全球變暖到達關鍵的邊界,潮汐和風暴破壞了城市和整個州。共同的防禦協議和溫斯洛協定之間也有第二種冷戰,兩者都為地球上剩餘的資源而戰,氣候變化破裂了。

我們仍然舒適地坐在桌子旁,但是它恰好下降了。

在我們從不同的面孔和髮型烤出英雄或女主角之後,它搬到了埃塞俄比亞,我們應該在那裡釋放部長說被叛軍綁架的部長與我們的上級亨德里克斯一起綁架。救援運動成功了,但是我們的角色(參加對話但沒有名字)失去了雙臂 - 整個混亂開始。

改變場景。我們在蘇黎世的一家醫院醒來,亨德里克斯(Hendricks)在我們旁邊,我們目前正在為運營做好準備。下一刻,我們突然坐在火車上,檢查我們的新手臂假肢,並想知道為什麼突然凍結了時間。

幾秒鐘後,它黎明了:我們的新任指揮官泰勒(Taylor)通過DNI滑入了我們的腦海。他操縱我們的感官,讓我們看到根本不存在的事物,從那時起,我們將我們與超級士兵和戰鬥機器人打擊到一場戰爭中,我們甚至不確定它何時以及是否發生。

PC版本的優點
Black Ops 3提供的PC功能比以往任何時候都多。我們介紹最重要的:

拆分屏幕
一旦將控制器確認為第二個輸入設備,主菜單中的單擊就足以啟動拆分屏幕模式。在設置中,我們可以分別選擇第二個玩家的輸入設備。屏幕也可以垂直或水平分配。拆分屏幕模式都由每個模式(活動,殭屍,多人遊戲)支持。

很棒的想法,糟糕的實現:Black Ops 3提供了一個雙監視器拆分屏幕,因此兩個播放器可以在每個顯示器上本地播放。但是,這只能通過在窗口模式下啟動遊戲,垂直轉移遊戲屏幕並安排窗口,以使其與兩個顯示器符合兩種監視器的方式來完成此操作 - 再也不會很麻煩了!由於拆分屏幕模式會自動降低圖形的細節級別,因此幾乎不會影響硬件要求。

設定
另一方面,廣泛的PC獨特圖形設置值得稱讚。這樣,我們可以逐步設置視頻序列的渲染分辨率,而不管遊戲分辨率如何-4K得到支持。使用滑塊,我們還確定了65到120之間的視野。甚至可以設置FPS限制。有效的硬件玩家還可以關閉框架限制。

服務器瀏覽器和MOD支持
服務器瀏覽器更有趣,但尚未包含在遊戲中。但是,它只會從2016年3月開始通過Patch提交 - 以及我們可以使用自己的服務器的專用服務器軟件。創建自己的地圖,模式和殭屍場景的改裝工具也很長,直到明年3月。內容髮布後,我們將自己致力於檢查中的新功能。

鼠標和鍵盤控件
精確的鼠標和鍵盤控件沒有錯。所有按鈕都是免費的。如果連接了遊戲手柄,我們可以將振動效果和目標輔助區分開。刺繡和關鍵分配也可以自由記錄。遊戲菜單是針對快捷方式設計的(大約用於設置菜單),但也可以專門使用鼠標進行操作。武器和油漆店的兩個特徵也從鼠標中受益:武器的繪畫和組裝比控制器要好得多。

秘密文件故事

聽起來很吹?也是。我們想透露有關這個故事的更多信息。一方面,一方面,我們冒著捕獲反對解器命令的子彈的風險。另一方面,我們幾乎無法透露任何東西,因為一個召喚的故事從未如此不尋常,並且會像《黑色行動3》中說話。

這些水平通常會提供幾條路徑。在這裡,我們可以穿過左邊的房子或穿過房屋之間的中小巷。

在新加坡,我們研究了與Coice Coal Company的實驗室中心蘇黎世的CIA站的接觸,該公司已經嘗試了無助的測試對象,並爭奪埃及開羅的屋頂。總共11個任務被瘋狂地混合在一起,並且不會遵循明確的時間表。相反,像電影“紀念品”這樣的事件只坐下來逐漸成一個(合理)可以理解的整體一起。

對於一個或另一個人來說,這可能不令人滿意,但是敘事風格符合這個話題。這一切真的發生還是一切都只會在我們的腦海中發揮作用?射手的歷史使我們面臨著數字時代將來帶來的恐怖。因為如果我們自己的眼睛和自己的思想在欺騙自己,我們還應該相信誰?

我們喜歡尋找故事片段。我們想再次執行所有任務,這次非常注意所有細節。諸如此類的決定黑色行動2但是,沒有。故事留下了標準的典型很多解釋性自由並應該鼓勵您思考,這可以很好地創造它。是的,使命召喚實際上可以聰明地告訴 - 誰會想到?

噩夢 - Zombiekampagne
在演奏主要故事之後,最大的驚喜是,因為那時我們解鎖了噩夢運動。她提出了一個特殊的技巧:原則上,我們播放了相同的故事排放,但在另一種環境中,我們以不同的順序排放。病毒爆發導致2070年大流行,所有對手都與不同的殭屍交換。在過場動畫中,由於配音對話 - 非常令人印象深刻,我們經歷了一個完全不同的故事。

那些睜大眼睛的人會發現像這些火鍋爐這樣的互動環境物體。

感官的盛宴

如果您不喜歡這個故事的記憶,那麼您仍然會很娛樂,因為Black Ops 3提供了您可以從《使命召喚》中期望的一切。這包括Moorhuhnic和射擊攤位嵌入式以及駕駛和飛機通道。和典型的嘈雜 - 潮流奇觀當然,由於效果,我們不再看到自己的武器。

班級:始終給出的瞬間,芭蕾舞演員經常在被洪水淹沒的新加坡錨定,以免被沖走。

Dead Ops Arcade
Treyarch隱藏了黑色行動中的一個不錯的複活節3:如果您激活Safehouse中的中央計算機(數據庫),然後單擊主菜單中左上角的符號,則Zombie Mini Game啟動Dead Ops Arcade。在其中,我們通過成群的泥燈泡從鳥類的眼景中射擊自己,並收集銀和金,以提高我們的分數。關閉所有殭屍後,我們將切換到下一個區域。武器隨機下降。死去的操作對於gi頭非常廣泛。共有15種不同的背景,包括一個小島,一個森林和農場。

氣氛也不短暫,尤其是因為該技術現在是正確的。仍然有一些泥濘的紋理,但是巨大的光線和特殊效果以及詳細的場景彌補了這一點 - 即使我們幾乎沒有時間在戰鬥中讓漂亮的環境在我們身上發揮作用。

奇妙的聲音混合物有助於強烈的戰鬥情緒。使用耳機,我們可以通過泵送噪音獨自找到敵人。隨著手榴彈爆炸,我們甚至感到令人討厭的耳朵 - 瘋狂!但是,這與嘗試德語說話者和大部分標籤相反。

《使命召喚:黑色行動3》 - 兩個故事活動的比較

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.