結論:測試中的Efootball PES 2020:Konami提供了高峰足球,但錯過了攀登

本傑明·布魯姆(Benjamin Blum)
@gamestar_de

Efootball PES 2020是年度體育遊戲的零工之一,在其中很難購買。因為創新是有限的,有時實施的效果不佳。例如,以大聯盟模式的視頻序列看起來無流血 - 尤其是如果您是像馬拉多納這樣的暴動教練的虛擬皮膚。幾乎所有模式下,無論是離線還是在線,Konami都會留下太多潛在的未使用。

為什麼不更精確地研究競爭,並使像FIFAS“ Pro Clubs”這樣有趣的模式更好?這應該是有可能的。毫無疑問,大多數純粹的好玩的變化都是成功的。由於旋轉或在對手壓力下的動作錯誤率提高,因此遊戲玩法的要求更高,而且略微節點的遊戲節奏也很好。尤其是由於AI和Great Pass系統的(主要是)良好的步行路線(主要是),您可以自己在自己的巡迴演出中獲得活動。節奏的變化,加上許多奇怪的情況,使我們能夠給我們球物理學 - 所有這些都很有趣。

因此,可惜的是,這種偉大的機制不會以更好的模式餵食。更不用說進一步的許可證了,我的SV Werder和Bundesliga的其餘部分我很痛苦。而且編輯器或數據導入只是一個薄弱的安慰,我想以我的錢獲取原始商品!

邁克爾·埃羅德
@michherold

Pro Evolution Soccer 2020再次成為今年出色的足球模擬!我想首先明確捕獲。但是,我有很多事情要抱怨今年,因為這次很多事情都困擾著整體包裝。

首先,裁判員吹口哨。我認為這個問題只能在真正的足球中,而不是在虛擬裁判中,這應該基於明確的規則。此外,當我的球員感覺像每一次身體接觸並切換藥丸時,我的球員失去了對對手的控制權。在我對PE的演示玩得很開心之後,Pro Evo發行版的過於逼真的笨拙,使得得分愉快。

這些不是埃沃(Evo)成為季節性失敗的交叉韌帶眼淚,但所有這些細節使我煩惱。而且,如果Konami每年僅將光學改進範圍遠離廣場,那麼這並不能完全增加我的熱情。與往常一樣,PES的核心很棒,我只希望周圍的周圍最終會增長。

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