戰區不僅是巨大,以及所有新呼喚的未來結締組織。這個想法很簡單:自由戰役是該品牌的共同遊樂場,每個人都可以免費嬉戲,並且在當前主要部分帶有新的玩具和景點。如果新的代碼進入市場,則Free2Play玩家可以更容易說服購買。
但是協同作用不僅使用製造商,而且使用我們的粉絲:我站在霍奇維爾(Hochlevele)或聲望等級的地方,這取決於我 - 整個進度系統合併。這使更改更加方便,即使下一次發布後的鱈魚,我的未鎖定物品在Warzone中保留了其含義。
關於作者:菲爾(Phil)是射手迷,身體和靈魂。由於他最喜歡的系列《戰地風雲》只是像許多其他人一樣的渴望,因此他主要轉向現代戰爭和戰區 - 畢竟,這些絕對光榮而混亂的戰場時刻在這裡出現(儘管存在所有問題)!但這就是為什麼他經常想知道為什麼開發人員不再乘坐軍事沙箱火車。遠離大皇家隊和bis,遊戲市場上幾乎沒有其他選擇戰場6是一段時間。
儘管如此,在Warzone的第一個冷戰季節開始之後,我很擔心。 Warzone是否會變得越來越複雜,更複雜,無法與COD平衡?最後,我們遭受的痛苦遠不止我們受益嗎?
所有武器在哪裡?
原則上,我認為新的鱈魚總是有瓦爾區的東西是很好的。因此遊戲仍然新鮮有趣。但是,Black Ops Cold只是第二個集成的標題 - 在我看來,Warzone似乎已經處於超負荷限制的邊緣。讓我們拿起武器。
我們已經在戰區中有80多個吱吱作響,甚至不包括許多修改,藍圖變體和轉換。選擇很好,但是在某個時候會令人困惑,最重要的是,平衡很難,尤其是因為現在有很多型號:我手中有MW或Cold的AK-47嗎?這不僅使新來者感到困惑。
如此快速發展的阿森納可能出了什麼問題,最近顯示了黑色行動的整合:新近引入的DMR-14實現了太大的強度,不僅確保了一個巨大的惡意模因,但也為社區中的真正沮喪和深遠的平衡問題。
而且,使用每種新的負載武器,餘額的風險最終都將脫離關節,尤其是因為每個代碼再次看到生命點,損壞和TTK的其他值(殺死的時間)。今年,Warzone肯定會使用下一個代碼炸毀100個武器的極限。每次釋放時,穩定的平衡變成了不現實的。
這項技術是否對此進行?
從技術上講,當Warzone完全剷除新的代碼內容時,也將很快達到限制。例如,會有引擎的問題:因為三個工作室在COD上使用三個不同(和更改)的技術腳手架,因此每輛車和每件物品都必須在Warzone最終之前進行移植。
在本賽季開始時,當玩家突然在Verdansk駕駛惡作劇時,我們不得不體驗到哪種可怕的故障(還有新的武裝直升機必須停用)。
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為開發人員進行武器突變的整合到耗時的Sisyphean工作中,因為必須完全改變基本的遊戲元素。例如,在寒冷中沒有現代戰爭的寒冷,但已經在戰區中。因此,必須為所有武器安裝動畫,並且必須計算降低後坐力的新值 - 另一個潛在的平衡和錯誤陷阱。
儘管您可以在靶向時躺在MW和Warzone中(稱為滾槍),但在寒冷中是不可能的。然而,接管了Warzone的相應附件,這使掉落。
所以粉絲可以使用Warzone中沒有絕對沒有目的的論文呢如果您嘗試將不同的引擎帶到一個屋頂下,所有這些都是冰山一角。開發商不可避免地會在某個時候輸掉這一種族。良好的意圖。
無論如何,Warzone並不是所有站立腿上最強大的 - 如果您要等待第十二次安裝菜單中的著色器,那麼您就會知道我在說什麼。也是如此飢餓的飢餓現在荒謬的火車每個新的綜合職責召喚實際上都更大。為了真正控制一切,工作室必須將大量的時間和資源投入優化,這可能是以實際內容為代價的。
由於戰區而少了?
相反,戰區原理也可能對鱈魚系列的未來主要部分產生負面影響。因為如果每場比賽的武器都在戰區中融合在一起,那麼將來將幾乎排除像科幻設置這樣的異國情調的場景。誰會有慾望用噴氣背包和軌道槍對手的左輪手槍競爭?我不是。如果新的使命召喚想成為Warzone的一部分,則必須大致適合。
寒冷可能是這種情況,但是在第一次世界大戰或中世紀中,假設的鱈魚在野外的鱈魚標題將如何?然後將Warzone變成一個奇怪的不同臨時熔爐?這個問題也可能成為根本不想適合Warzone的新福利,運動選擇或車輛。對於該品牌來說,Warzone非常重要,我們已經在Black Ops Cold推出之前進行了分析:
如果未來的使命召喚的發展主要是從“ Warzone兼容性”的角度開始的(因為那裡有最大的銷售),那會創造力和創新的潛在剎車在系列中。然後是進入級別友好的因素。
Warzone也是如此成功,因為每個人都可以免費下載它。但是,如果我以120個武器和數千種附件的高度複雜的元元素面對新來者,我可能會迅速將自己拉回到Apex Legends或Fortnite。