結論:使命召喚:測試中的第二次世界大戰 - 一個頭腦多大的野獸

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編輯團隊的結論

約翰·羅伊
@dasrehrohe

我可以說,我已經對《使命召喚:WW2》進行了錯誤的期望,因此感到失望。畢竟,我們談論的是一個使命召喚。但是正是開發人員本身向我激發了這些希望。無論是在官方展示活動還是在後來的採訪中,邁克爾·康德里(Michael Condrey)和格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)都反復強調了它們的真實性。

不幸的是,您的工作結果遠非如何現實地繪製第二次世界大戰。給士兵們一張臉的幾個情感時刻被永不過去的煙火所覆蓋。第一個鱈魚至少花了一些時間來對我們的任務進行歷史分類,但這在這裡也被忽略了。

而且,如果我看著所有這些,並且只看純遊戲玩法,就會有射擊俱樂部的嬉戲唱片,其基本機制不足以被雷暴掩蓋,並且可以追溯到14歲-OLE -ODD遊戲。甚至有意識地依靠復古風格的沃爾芬斯坦2也做得更好。今天好多了。

對於單人來說,這麼多。幸運的是,多人遊戲和殭屍運動在完全不同的水平上發揮了作用。在PVP比賽中,回到第二次世界大戰對我來說是真正的運氣。同事迪米(Dimi)希望在“無限戰爭”的意見框中“更加低調的地守則,它更多地關注使現代戰爭更加令人興奮的核心學科”。好吧,迪米,這正是你到達這裡的。

一些專業人士可能會錯過擴展運動的選擇,但是奧托普通球員絕對符合必需品。為了更進一步,COD:WW2帶有戰爭模式敢於成功繞行戰場領域。儘管程度有限,但僅此模式對我來說是一個真正的購買論點。

克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)
@grummelfritz

我對今年的《使命召喚》的亮點,配樂,十字準線的放棄和汽車提示,不引人注目的覆蓋範圍系統和更漂亮的圖形是我的亮點。不幸的是,該系列沒有擺脫其通常的問題,我不僅在談論像素化的爆炸。 《使命召喚:第二次世界大戰》通常不知道何時與爆米花轟炸機有關。

在歷史背景和現實的外觀上,諸如拉伸水平或某些敵人的觸摸之類的場景以比以前的系列零件更加不合時宜。當然,這也說明了第二次世界大戰,因為長距離距離遊戲在其可能性中以正確的語氣達到了正確的態度,並且仍然很有趣。

多年來伴隨著任職系列的任何人都不會期望大驚喜,但有時甚至是一貫的射手體驗。但是,如果您宣誓就職系列,第二次世界大戰可以自信地離開左邊,沒有錯過太多。

Heiko Klingen
@heikosklinge

不,《使命召喚:第二次世界大戰》只是一場反戰比賽。但是我們是誠實的:有人真的期望嗎?儘管有所有厄運的呼籲,但激活措施仍在運作得太好了,無法進行主要實驗,從而冒險。大眾市場將獲得今年大眾市場將再次購買數百萬美元的市場。老實說,為什麼不呢?

《使命召喚》是誇張的射手動作的縮影,場景是否改變。當然,與虛構的未來相比,沙漠典型的沙漠球與戰爭恐慌之間的斷裂要困難。但是我發現它與我的同事不同,雪橇錘遊戲可以將這種平衡行為作為主流選擇的一部分。至少我比以後的前任更重要的是與我的球隊相比。

任何熱愛烏塔伊斯(Douty)的呼喚並希望真正始終如一地回到系列根源的人都可能會讓第二次世界大戰失望。另一方面,如果您欣賞轟炸機,多人戶外電路機和Zombi Coop Fun的現代CoD Triumvirate,那麼您幾年來一直期望的環境中可以獲得很多東西。對我來說,總體上比無限戰爭更高的水平。不多,但同樣更少。

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