使命召喚:測試中的第二次世界大戰 - 一個頭腦多大的野獸

使命召喚:第二次世界大戰 - 測試視頻:帶有身體和靈魂的代碼

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每年11月3日,蛋糕可能以老虎油輪的形式滾入無限病房辦公室,因為使命召喚慶祝了他的生日。今年,軟木塞還在舊金山的Sledhammer Games彈出,您可以在那裡慶祝使命召喚:第二次世界大戰

發布後的14年第一部分如果該系列返回到西方第二次世界大戰。當時,我們將諾曼底作為一名盟軍士兵,用吉普車和卡車進行了狂野的迫害狩獵,用防空槍碎裂,甚至坐在坦克的車輪上。今天?

如今,作為一名盟軍士兵,我們確保了諾曼底,提供了王爾德·庫貝爾瓦根(WildeKübelwagen)的迫害狩獵,用防空槍碎碎德國的斯圖卡斯,甚至坐在坦克的方向盤上。當然,從技術上講,現在看起來比那時更令人印象深刻,但是以一種有趣的方式,Cod(儘管其他開發團隊)即使在14年後也表現出與第一部分相同的按鈕。

我們的最終判斷
現在,我們能夠播放PC版本的《使命召喚:WW2》,並在實時條件下測試了多人遊戲,我們給出了最終評分。競選活動中的德國環境是紮實的,即使不是出色的。即使經過漫長的比賽,具有多種模式的多人遊戲模式也非常有趣,應該很長時間才能激發我們的靈感。可以確定平衡的較小弱點(非常強大的狙擊手,在海王星操作中棘手的擱淺)可以確定,但並不重要。在發行版服務器問題之後,PC上的遊戲在多人遊戲中運行而沒有重大問題。我們在Great Zombie模式,廣泛而喜怒無常的多人遊戲和廣告系列的整體方案中給出了81個得分。

第二次世界大戰並非完全沒有技術怪癖。我們能夠確定多個系統上的不同錯誤:級別的生動過場動畫,消失或彈出對象,甚至可能會抱怨一些崩潰。這些問題並不經常發生,但是我們將兩個評分點。

戰爭的個人歷史

為了給眾所周知的設置新鮮的音符,第二次世界大戰中的Sledhammer講述了一個個人故事。我們從羅納德·“紅”丹尼爾的眼睛經歷了戰爭,從諾曼底的海灘到從巴黎到亞肯和阿登的解放。在其他戰爭劇院(例如東方陣線)上沒有跳躍,角色變化很少,並且總是限於短片。然而,有足夠的種類。

在Ardennes的戰鬥中,當德國人來自田野另一側的森林時,我們確實有成為一場偉大戰鬥的感覺。

我們沒有看到戰爭的整個範圍,而是經歷個人命運。我們從被摧毀的城市中救出平民,與法國抵抗運動員以及丹尼爾斯及其小隊成員的接觸,這場戰鬥的殘酷行為不會沒有痕跡。

誰現在與兄弟樂隊或舞台上的戲劇武器兄弟:地獄的高速公路但是,預計會感到失望。僅僅因為一個人物不符合英雄的經典陳詞濫調,而故事有時質疑他的行為,畢竟這還不是一個多重的角色。

是的,還有一些歷史工作的時刻。在我們(小心,破壞者!)進入一個廢棄的勞動營的結論中,Sledhammer證明了必要的機智。您不必展示屍體,以便玩家猜測那裡發生了什麼。在六到八個小時的上場時間在這個動人的結論之前,在動作,爆炸和艱難的言論煙火中,新興的情緒經常被破壞。

Fette Explosionen, hinter Deckungen kauernde Teammitglieder und natürlich die Knarre im Anschlag – die CoD-Rezeptur ändert sich auch in WW2 nicht.胖爆炸,團隊成員蹲在掩護後面,當然在攻擊中吱吱作響 - 代碼食譜不會改變第二次世界大戰。

殘酷的休息

在競選活動開始時,在一輛部隊貨車上短暫的序列後,與其他主角的比賽使我們熟悉,我們最終乘坐法國沿海的船上。在隨後的登陸過程中,遊戲確實使它撕開了:機槍Salvos通過沙子鞭打,手榴彈融化了我們的同志,殘缺不全的士兵在海灘上。那是殘酷,殘酷且令人印象深刻而且仍然沒有像士兵詹姆斯·瑞安(James Ryan)或榮譽勳章:盟軍攻擊

他們還投票柔和的音調。在實際著陸之前,尤其是船上的氣氛是完全不同的。在盟軍攻擊中,那裡有純粹的恐懼。士兵在混亂瓦解之前祈禱或嘔吐。鱈魚:第二次世界大戰沒有成功。在這裡,大聲尖叫要比安靜地哭泣。

因此,這很明顯:我們不期望《職責召喚》是一部深刻的反戰戲劇。與該系列的身份的完全突破可能會對許多粉絲產生負面影響。但是第二次世界大戰驅使他邁克爾·貝·莫蒙特(Michael-Bay-Momente)太遠了,無法作為第二次世界大戰的現實代表,這應該是根據開發商的說法。

最終,當一輛坦克火車在後來的任務中脫軌並在一分鐘長的序列中飛行到我們的耳朵周圍時,每一次沉浸都消失了。我們坐在監視器的前面,而不是與紅色丹尼爾斯(Red Daniels)一起迷住,而只需要嘲笑所顯示的內容的荒謬性即可。

《使命召喚:視頻中的第二次世界大戰測試版》:《世界大戰iHooter如何交付什麼?

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