意見:切爾諾貝利特在故事和氣氛中勝過很大

乍看之下,切爾諾貝利岩和纏擾者的普遍性少於人們所想像的。

切爾諾貝利岩毫無疑問地攜帶纏擾者DNS。但是,當黑暗切爾諾貝利環境的粉絲乍一看,這兩個生存遊戲的親屬關係仍然是分開的。

同事娜塔莉切爾諾貝利特是指最好的纏擾者繼承人之一。我同意這一點,但仍然想強調這種區別。不能保護我心愛的纏擾者免受非法競爭的侵害,而是因為切爾諾貝特(Chernobylite)足夠獨立,即使沒有大雙胞胎也可以設置自己的口音。

我的意思是誰在蒸汽上購買切爾諾貝利岩在最終版本值得之前,為什麼這個故事是明星和為什麼我認為纏擾者和切爾諾貝利特很棒的遊戲我在本專欄中向您解釋。

關於作者:克里斯蒂安(Christian)正如作者想要涵蓋各種各樣的比賽一樣,因此為Gamestar編輯團隊工作,作為生存,射手和生存射擊者專家。 Stalker是他一直以來最喜歡的遊戲之一尤其是異常模式。在最近觀看了切爾諾貝利系列之後,CJ的褲子裝滿了,現在不再想去切爾諾貝利。更好的是,他幾乎可以將旅行帶入切爾諾貝利特人。至少直到為止令人難以置信的美麗纏擾者2出現。

很多氣氛,以自由為代價

像計算機遊戲中切爾諾貝利特(Chernobylite)那樣,從來沒有一個現實且詳細的限制區。如果您考慮到開發人員手工創建真實環境的3D掃描,並將它們轉移到虛幻引擎4中的遊戲中。

但是,有一個批評的觀點使我個人傷害了我:切爾諾貝利特沒有開放的世界。這可能是纏擾者最重要的區別 - 與此同時,這是一個平行的,因為最嚴格的意義上的正確,可以自由步行的遊戲世界也有纏擾者:切爾諾貝利的陰影不發布。但是,彼此懸掛的區域仍然由充電屏幕,這些屏幕仍然由連貫的整體組成。

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