城市:測試中的天際線 - 比Simcity更好

城市:用於城市發展模擬的Skylines測試視頻

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只是在線取消

升級在2022年:現在是城市:七歲的天際線,夜間測試的時間。我們播放了所有DLC,並將等級調整了另外兩點。

世界歷史教導說,一個國際化城市的興起總是需要其他人的後裔。羅馬取代了雅典,君士坦丁堡取代了羅馬,倫敦取代了君士坦丁堡。

等等,後者應該解釋。開發人員工作室龐大的訂單位於芬蘭坦佩雷(Finnish Tampere),這是城市:天際線負責任的城市建築模擬實際上使我們在測試中感到驚訝。因為它顯示了偉大的競爭對手模擬模擬錘懸掛的地方。

Simcity開發商Maxis的總部Emeryville長期以來一直是虛擬城市規劃師的聖地。 Simcity系列體驗了鼎盛時期Simcity 2000Simcity 4 Deluxe。當使用特殊開發的玻璃盒引擎的新分支,2013年宣布了出色的圖形和可靠的模擬,這是一個在Game Olympus的最終道路上的想法。

隨後是一個前所未有的深層案例:模擬的技術不足,幾乎不應該和收集名稱並收集了嘲弄和嘲弄,小鎮和附屬的在線強迫使城市發展紀念碑sim sim迅速成為災區沉沒到微不足道。

電子藝術於2015年3月宣布了下降的結束:馬克斯終於關閉了。埃默里維爾倒下了。市長的新麥加稱為坦佩雷。感謝城市:天際線。

蒸汽和商店版本
城市:Skylines使用Steam作為副本保護,必須在遊戲的首次開始之前在線激活。之後,城市規劃也脫機。 Cities:Skylines的價格與蒸汽相同(28歐元),也可以作為包裝商店版本,其中還包含五種獨家遊戲內物品:植物園,籃球場,旋轉木馬,旋轉木馬,有彈性的城堡和一座狗公園。商店版本還必須在Steam上激活。

一半-WON

任何第一次開始Skylines的人都會感到驚訝,因為乍一看,遊戲幾乎看起來像是最後一個模擬的克隆。圖形玩具的外觀令人震驚,令人震驚,當綠色滿意度的笑容首次爬過房屋時,我們想知道我們的眼睛。但是:這兩個標題的交集主要是由於圖形樣式。

如此建立在上面!即使缺少明確的教程任務,這也很容易做到。每個菜單都包含一個窗口(綠色問號,第一次自動打開),其中功能和效果在簡短而簡潔的功能中被解釋。此外,我們不必在一開始就考慮太多,因為只有城市基礎設施的基礎被激活,只有在城市成長時我們才能得到其他一切。

我們從通往高速公路的道路連接開始。筆直,彎曲或(有些麻煩)完全自由地繪製的道路為電網提供了潛在的建築區域。通過區域工具,我們確定了建築物的類型:公寓,商業區,工業區以及後來的辦公室。

用手鋪設水管(不言而喻,下一條河上的相應水泵不言而喻),電源線也希望從電廠中拉出。但是,在具有發達的建築物的連貫區域內不再需要桅杆 - 但是必須拆除舊線,因為遊戲不會自動“超越”它們。

建築物被動畫腳手架拉起,新鮮縮回的CIM(正如開發人員稱其小男性所稱)直接通過缺乏污水處理來模擬。臭肉湯吐出飛往河的航班。突然,我們發現這座城市的救護車的冒險經歷增加了,人們在巡迴演出中抱怨……水中的廢水?

嗯,等一下...我們是否在水泵上方建造了Yeah Outlet?我們有嗎?污垢回到了製作人。結果:救護車的專欄堵塞了這座城市,醫院不再實現,人們像飛行一樣死亡...

好的。再次從正面開始,這次廢水已下游排放。好多了,因為這座城市開始繁榮起來,所以區域充滿了。小型光束向我們展示了公寓,貿易和行業之間所需的關係 - 與Sim City的示例相反,這些橫梁是可靠的。

里程碑和服務效率

如果我們的人口上升,我們就達到了這樣的有利的里程碑,可以解鎖進一步的建築區域(如果您不喜歡激活,請選擇Sandpit模式並無限地為Zaster)。我們可以從總共25個建築區域中選擇9塊 - 每個建築區域高2x2公里。沒有什麼能阻礙真正的大都市,沒有微小的城市ÁlaSimcity在Skylines中。

正確的開始:我們在我們的城市開始指南:天際線成功的城市規劃,道路建設,區域,供水,當地交通等最重要的技巧。

當然,我們還獲得了新的建築物。水製備系統,而不是在達到某些人口品牌時,可以向我們提供更快的廢水管,太陽能和核電站,更大的消防隊或警察總部。最初,我們的死者(是的,CIMS的壽命!)最初僅埋葬在容量有限的墓地中,我們最終可以在火葬場中加熱它們。

改善的服務增加了我們的公民的滿意,如果附近的消防局提供防火,他們會很高興。可以在彩色道路上讀取服務建築物的範圍 - 如果瀝青是綠色的,服務效率很高,並且火勢很快被刪除。掩護不佳可能是由於缺乏範圍或不良的道路網絡,這使得通道變得困難 - 例如,有許多死胡同,笨拙的一條路街道或簡單的過載。由於模擬的流量出色起著重要作用:如果消防隊陷入交通擁堵(緊急車輛的特殊權利不知道天際線),則是攤位火炬。

Gretchenfrage模擬

該服務效率還決定了難度的動態水平,因為沒有可調節的難度水平。相反,如果您緩慢而仔細地建造,您將無法賺錢。真正的挑戰在於城市的規模:它的成長越多,交通管理,服務質量和滿意公民之間的完美平衡就越困難。

當然 - 我們可以讓親愛的上帝成為一個好人,忽略問題,而只是繼續在我們面前建立。只要我們不毒害我們的公民或以其他方式開車離開城市,那就起作用。但是,如果您只想靠近一個數百萬的城市,則必須計劃,優化並尤其是通過高效的道路網絡繁殖。如果不澄清最令人興奮的問題,我們無法討論流量:Skylines,如何與模擬保持聯繫?

巨大的秩序承諾模擬高達100萬個CIMS的天際線。的確,每個CIM都有一個永久性的公寓和一個永久的工作場所。有了自己的汽車,您可以在城市的各個商店或公園的當地娛樂場所購物。如果您沒有汽車,請使用公共汽車和火車 - 包括平穩的變化。 CIMS使用最短,最快的路線的混合物來找到道路。儘管我們還看到了一些不可收回的Staufanatics,他們停在高速公路中間(!),以便其他駕駛員可以自己穿線。

CIMS的生活週期也可以追踪:孩子上小學,年輕人上高中,年輕人可以上大學。在那裡,您獲得了一個學位,使您能夠在辦公室工作高素質的工作 - 具體取決於要約,以後在農業或石油生產中經過過度資格的CIMS。

如果需要,您可以在完美的城市規劃以及有效的政治方面使用教育系統,以詳細平衡個人人口和教育階層。而且我們還可以體驗城市居民的最後幾天:當達到高級身份時,CIM才會失業,直到某個時候它釋放了勺子並將其運送到靈車中的公墓或火葬場。

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