和文明6如果與獲勝類型相比,如果有很多第五部分及其擴展。例如,外交主義勝利被完全消除,並被新的宗教勝利所取代。開發人員還以其他所有方式搞砸了勝利。在我們的概述中,我們展示了您可以贏得文明遊戲6的所有類型。
文明中的統治勝利6
規則勝利返回其原始形式文明5:最後一個仍然擁有他原始首都的球員因此,只要所有其他球員都失去了他們,我們就不再需要像CIV 5的擴展一樣征服所有其他首都。
這使討厭的國際象棋:敵人抓住所有其他球員的首都,然後我們偷走了他的方式,我們將立即獲勝。因為我們是我們的最後一個首都,儘管我們只征服了另一個!這也意味著我們必須在首都面前提供自己。但是,只要其他幾個球員保留自己的時間,我們就不會自動失去自己的失敗。
文明中的科學勝利6
科學勝利是第一個在火星上建立殖民地的球員。這需要幾個步驟。首先,我們必須研究火箭科學並建造一個房間港口。從那裡我們可以將衛星發送到太空。這將提醒所有其他玩家嘗試科學勝利。
為了獲得科學的勝利,我們必須研究 - 藝術技術的各種狀態。
接下來,我們必須將一個人送到月球。為此,我們需要衛星技術,然後可以在任何帶有房間港口的城市開始月球項目。它以濃厚的雞肉文化點獎勵我們。
最後,我們啟動了MAR項目。為此,我們需要三種技術:核裂變,機器人技術和納米技術。在我們的房間港口,我們必須建立三個模塊,以使火星的任務並將其送入太空。同時使用多個端口,我們可以方便地並行生產它們。如果我們已經開槍,我們將贏得比賽。
文明中的文化勝利6
文化勝利貫穿旅遊業,但應該比文明的影響更容易計算出來:我們必須吸引更多的外國遊客進入我們國家,而不是使自己國家的其他國家的公民成為自己的國家。
奇蹟將游客帶入該國。
我們通過貿易路線,共同政府,開放式邊界以及我們文明擁有的大型作品,文物和文物來產生旅遊業。特殊的建築類型還提高了度假吸引力,即聖地,國家公園和世界奇觀。
文明中的宗教勝利6
新的宗教勝利取代了古老的外交主義勝利。為此,我們必須使我們的宗教成為任何其他文明的主導信仰。
信仰單位現在可以互相戰鬥,即使有和平。
占主導地位的宗教始終是遵循大多數受歡迎的城市的宗教 - 但我們不必轉變每個城市。我們的信仰在鄰近的文明中被動傳播,但是為了宗教勝利,我們應該幫助傳教士和使徒。
文明的勝利6
如果在2050年(或者由玩家手動設定)無法實現其他類型的獎金,那就來了點勝利在遊戲中:他只是去找得分最高的球員。
這是由研究的技術,人口和城市人數,軍事成就,信念,龐大的人格和奇觀決定的。