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有了文明系列,這是一回事:新的串行分支帶有各種弱點,這些弱點只會隨著時間的流逝而被解決。 “有史以來最糟糕的遊戲存在,” 2010年憤怒的粉絲說文明5。 Miese ai,平衡的野蠻人,沒有比賽深度,令人討厭的城市 - 州,荒謬的難度。然後是擴展眾神和國王也 勇敢的新世界- 現在是Steam上評分最高的遊戲之一。
開發人員揭示:為什麼欺騙文明的AI 6
隨著出版文明62016年10月,Firaxis轉換了遊戲,這次也以圖形方式進行。漫畫風格並不是每個Civ粉絲都受到的好評,而這次(從來都不是特別聰明的AI)似乎已經達到了低點。一年半後崛起第一個大加入房屋。 Firaxy可以更新其成熟更新的傳統,並將基本遊戲提高一步嗎?我們在詳細測試中澄清了這一點。
Shaka,DougeMaker和Wilhelmina
“我們應該玩七天,我們應該玩誰,這是一個痛苦的人!”九名新領導者和八個其他文明我們現在有30個選項。像往常一樣,新國家也因個人獎金,特殊單位和建築物而彼此不同。
借助住宅區和渡槽,我們增加了城市的生活空間,從而增加了對附近其他城市的忠誠度壓力。
例如,我們與祖魯蘭的舊戰爭司機沙卡(Shaka)慶祝了一個聚會,該司機在中世紀與Impi部隊的中世紀虐待了我們。或者,我們與加拿大人的Cree一起進入該領域,並在貿易上使用可觀的獎金。有了來自荷蘭的Wilhelmina,有更好的校園,戲劇場所和工業區。到目前為止,誰過於和平,您只是向新的印度領導人Chandragupta解釋了一些擴張大戰。
借助武器,知識,文化或在文明中戰鬥的觀點6:像往常一樣贏得勝利。我們與其他國家開展外交,明智地擴大我們的城市,為我們的公民提供便利和奢侈品,並平衡人口。我們還來到了Add -On:我們的實際亮點公民現在是戰術工具一種非常微妙且令人滿意的新遊戲機制。
爭取忠誠
“如果你不願意,我需要暴力。”一場運動並不少見,我們用高科技武器系統在鄰居的城市中熨燙並將其納入我們的國家。到目前為止,幾乎沒有關於接管敵人城市的微妙方法。現在,崛起和跌倒帶來了一個激動人心的多層次功能,以實現精神上的精神:忠誠。 “韋斯的麵包,我唱的'歌曲”是一句老話,我們現在正在和平旗上寫這句話。
什麼是新的興衰?
- 新文明:克里,佐治亞州,韓國,馬普切,蒙古,荷蘭,蘇格蘭,祖魯蘭
- 新領導者:Chandragupta(印度)
-Zeilter點:通過發現自然奇觀,研究技術或外國城市的整合,我們收到的年齡點決定了即將到來的時代的類型
-Zeichter:黑暗,正常和黃金時代確保忠誠度獎金和馬里
- 忠誠:屬於城市的城市,其他城市的忠誠壓力,要求和平接管
-gouerverne:增強城市的忠誠度並為某些策略帶來強大的獎金
- 強調聯盟:我們通過收集積分獲得更好的獎金來建立和增強它們
- 新聞:世界八個奇觀,七個自然奇觀,四個單位,兩個地區,十四個建築物,三個資源
每個城市的忠誠度價值在零到100之間。這取決於許多因素,例如滿意度。我們通過新的便利設施(奢侈品或娛樂建築)以及政策或信念來增加居民的井。
但是特殊的是忠誠壓力,公民在九個田地的半徑上在其他城市進行運動。基本價值在於一個點,每個領域都會撤回城市的忠誠度池。如果壓力足夠高,那麼城市的忠誠度就會下降。低於75分,馬里已經可用於收益和增長。如果該值達到零,則發生叛亂。
Plus-Video:忠誠度最初計劃不同