鱈魚:黑色行動4-停電指南:Alle Perks IM排名

我們在排名中有15個COD:Black Ops 4的好處,並向您展示哪些升級是有用的,以及您更好地掌握的內容。

使命召喚:黑色行動4如果以其停電模式,在《大皇家戰役》類型中並沒有在創新方面取得令人難以置信的飛躍,但是開發商Treyarch將自己的郵票放在了生存模式下。因此,您可以從常規多人遊戲中訪問已知的津貼,但是,該津貼在停電方面的工作方式有所不同。

這就是為什麼不僅新來者,而且職業改變者成為FortnitePlayerunknown的戰場疑問如何最好地使用特權。以及值得您帶來的。我們介紹了所有可用的特權的排名,每個津貼都提供了一些信息和提示。

津貼我在排名

在屏幕底部的庫存條中,您可以通過光標再次通過累積的特權駕駛以獲取詳細信息。

提前一些一般信息:津貼是停電中的消費品,因此收集後必須積極使用它們。特權有使用限制,您只能在比賽中訪問一些優勢。通常將排名保留,在某種匹配情況下,當然可以偶然發生某些特權獲得價值。

武器指南:排名中的停電武器

總是有用的,總是很強

如果您在公開的地形中潛行,那麼您將是沉默,意識,Skulker和Co.您最好的朋友。

  1. 沉默(持續4分鐘,一旦可用):您的腳踢和開放物品容器幾乎無法聽到。在比賽的每種情況下都很有用,但是如果您必須在圓圈上移動并快速更改位置而不引起您的注意,則尤其是在比賽結束前不久。
  2. 意識(持有2分鐘,兩次可用):使腳踢得更大。死亡的沉默反駁,就像死去的沉默一樣,總是有意義,但尤其是在遊戲結束時。但是,意識也有一個缺點:在混亂的情況下,在不同的高度水平(建築工地,Hydrodamm)上進行了幾次交戰,您的音頻反饋很大,甚至丟失了概述。
  3. 史克爾克(持有3分鐘,兩次可用):更快的運動爬行或蹲下。您成為一個較小的目標,敲打聲蒸發,並且很快前進。結合移動性振興,您正在蹲下。在山丘和森林等開放區域的巨大潛力,在眾議院戰鬥中不太有用。
  4. 興奮劑(持有3分鐘,兩次可用):最大壽命增加了100。準更強大的創傷套件有限的半衰期。基本上,當然,非常強大,但有兩個缺點:您必須確保在戰鬥前使用它而不是浪費,並且很少能找到興奮劑。
  5. 機動性(持有5分鐘,兩次可用):跑步速度更快,更快的武器更換,跌落損失較小;衝刺時拍攝,重新加載和使用物品。在整個比賽中,移動性均勻有用,但是如果您必須跑到下一個區域,當然特別有價值。如果您期望戰鬥情況,最好將其與雪花或死亡的沉默相結合,以免像大像一樣在飛機上蓋章。
  6. 加強(持續4分鐘,使用了3次):爆炸和火災造成的傷害較小,對鐵絲網,眩光和麻醉式手榴彈的阻力更大。低估的特權,尤其是在最終比賽和房屋戰鬥中提供幫助。各種手榴彈在黑色行動4中非常強大,直到那時可能會迅速破壞完美的匹配。如果您將露營作為比賽策略,那麼加強是您最好的朋友。

完全有用,有時很強

如果狙擊手以您為目標,偏執狂可以為您挽救生命,並且您會被信號警告。

  1. 偏執狂(持續4分鐘,可用兩次):如果對手瞄準了您,聲音信號。在獨奏比賽中,如果您必須跨越田野和草地,並且可能會被狙擊手帶到終點。然後,對警告信號的快速反應可以挽救您的生命。
  2. 鐵肺(持有5分鐘,兩次可用):用狙擊步槍和水下靶向時持有更長的空氣。如果圓圈包含大部分水,遊戲中最強大的振興可以獲得比賽。然後特別主導著水面積。如果圓圈在大陸上方,鐵就不會帶給您任何東西。薩吉特人還應該能夠在沒有福利的情況下登陸命中率,並且不需要。
  3. 醫生(持續4分鐘,兩次可用):更快,復興。 Heilitems賦予更多的生活,而復興的玩家則以更多的生活點重新站起來。如果您扮演二人組甚至在球隊中扮演二人組,並在小組中擔任支持者,則贏得福利。康復效果也對自己有用,但實際上您應該擁有足夠的Medipack。
  4. 搶劫(持有2分鐘,可用3次):通過牆壁展示設備和物品。在比賽開始時有用的權利,但尤其是在您訪問新地點時的第一次戰利品之後。使用戰利品,您可以立即在建築物中看到有用的設備,但是您還可以檢查對手是否尚未掠奪所有東西,並且仍然可能會牢牢地牢牢牢牢。
  5. 消費者(可容納5分鐘,一旦可用):癒合包和物品的使用很快兩倍。當您離開庫存時,立即將查找時扔掉。不得,更快的癒合可以幫助戰鬥。

幾乎沒有用

如果您在區域外比賽,則應該使用毒品而不是對Outlander的希望。

  1. 歐藍德(停止3分鐘,兩次可用):較小的傷害和較高的圓圈速度。只有在遊戲開始時逃離比賽崩潰並希望減少傷害時才有用。但是,我們不建議在最後遊戲中投入外地人的特權,然後在圓圈外面側翼。
  2. 工程師(持續4分鐘,兩次可用):通過牆壁顯示車輛和相對的設備。並不是真的有用,因為無論如何您總是在路邊找到車輛,並且不需要待遇。您仍然可以看到諸如敵方刺線,絆腳石或傳感器飛鏢之類的物品,但您還會注意到睜開眼睛和耳朵的相對設備。
  3. 小隊鏈接(持有2分鐘,兩次可用):通過牆壁向團隊成員展示。在大多數情況下都毫無價值。也許有助於在小隊中混亂的房屋戰鬥中進行協調,但實際上所有其他物品都更有價值。
  4. 吵架(持續4分鐘,一次可用):每個近戰目標近近戰傷害和50分搶劫。除了兩個可能的應用領域外,絕對沒有用:如果您想浪費殭屍區域而沒有彈藥並引起人們的注意,其次,您可以為YouTube做美麗的近戰蒙太奇。即使在決鬥中跳躍之後也不有用,因為您會立即找到槍支或被槍支關閉。

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