鱈魚冷戰在多人遊戲中做得很多 - 但錯誤

鱈魚黑(Cod Black Ops):寒冷是:多人遊戲的10分鐘純遊戲玩法

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我的第一個多人遊戲在最終版本的版本中使命召喚冷戰是一種改變的感覺。因此,在本文中,我想給您一些對正在進行的測試過程中一些最大的Pro和對立點的未經過濾的印象,後來我們將包括在我們的測試中。

評估何時到來?
到目前為止,我們只在測試環境中與其他記者和有影響力的人一起玩COD冷。為了能夠做出最終判斷,我們還希望在實際的現場條件下進行廣泛的測試。因此,對多人遊戲,廣告系列和殭屍的總體評級進行了測試,因此僅在發布後出現 - 可能在下週開始。

寒冷是多人遊戲:什麼激發了我們

經過一段時間的熟悉,我在第一輪的多人鱈魚模式下玩得開心 - 如果不是那麼多隨著令人驚訝的單人運動呢以下是我在多人遊戲中特別注意的一些觀點:

1。妥協:奔跑和槍支

從第一秒開始就很清楚:使命召喚反映在多人遊戲上的舊美德,主要針對的是快速而直接的遊戲玩法想從前回去。打開仔細的門,減少的最小值以及由現代戰爭製成的武器的鋪設都消失了,這大大增加了遊戲的感覺。

露營者幾乎沒有機會,相反,我總是必須繼續運動並依靠我的反射。 MW退伍軍人(封閉我)必須習慣它 - 您可以在這裡閱讀多少:

2。聲音:80年代的天賦

在他的80年代情景中,寒冷確實很多。它始於極其酷的合成器配樂(我在多人菜單中點頭點頭),並延伸到地圖設計:當我與團隊一起穿過邁阿密海灘上的霓虹燈街道,幾乎是Vice City的氛圍。

但是武器的聲音也非常好,並給我帶來了可理解的拳頭。您也可以通過幾個預設來單獨調整聲音 - 非常模範!順便說一句,您在發射預告片中得到了一個好的配樂的第一印象

3。艦隊:鱈魚系列的地圖亮點

我在Armada上的第一輪比賽中一次又一次地出現了這些時刻,這是代碼歷史上最具創意的地圖之一。因為Armada由幾艘軍艦組成,我在這條軍艦上,乘船或潛水。

在海洋上:10個發行地圖中的真正亮點是Aramada。推出後,新卡似乎是DLC免費的,例如經典的Nuketown。

這張地圖原來是一個真正的沙箱幾乎是戰場時刻。例如,當我用火箭發射器在我下面的水下狩獵敵方巡邏船時,當我優雅地滑到繩索滑梯上的船甲板上時,我感覺就像約翰·威克(John Wick)。

如果您想獲得所有卡的概述,我們有列出了所有發布鱈魚冷的地圖

4. Fireteam:一場小型戰鬥?

消防模式將Warzone配方帶給常規多人遊戲,因此僅僅給人以極為有希望的印象。我沒有足夠的結論,但是在第一輪比賽中,有10個四人組成的核爆炸頭的比賽真的很喜怒無常。

根據要求,開發人員還透露,將來通過Fireteam模式計劃了很多。我期待未來的變化!如果您不知道Fireteam的全部內容,您將在這裡找到更多:

寒冷是多人遊戲:什麼讓我們煩惱

這聽起來很棒,總體而言,多人遊戲會減慢很多點!以下是我特別負面注意到的一些觀點:

1。動畫:退後一步

即使經過必要的適應時間,寒冷也永遠不會是“流動”和現代戰爭的毛病。但是,為什麼繼任者在直接比較時會以某種方式覺得有些困擾呢?最重要的是,在許多地方都應該怪異的動畫要怪。

無論我是爬上領先,扔手榴彈還是放在狙擊步槍上,一切看起來都比MW更不自然。在整個遊戲中,這又依次離開寒冷就像是倒退的技術一步看。現代戰爭使酒吧如此之高,以至於繼任者比較不好。

2。分數roks:緊張不足

新的Scorest Reak系統應該變得更加友好,並通過不再失去死亡進展而防止挫敗感。這聽起來像是紙上的好計劃。實踐中的可悲結果:收集條紋的所有緊張都蒸發了。

Scorestreaks wie diese Cruise Missile verdient ihr euch nicht mehr (nur) durch Abschüsse, sondern auch durch das Erobern von Zielen. Verketten wir beides, gibt's fette Boni. Beim Tod bleibt der Punktestand erhalten.您不再(僅)通過殺戮贏得像這支巡航導彈這樣的分數rok,而是通過征服進球。讓我們倆鏈,都有脂肪獎金。得分仍處於死亡狀態。

當我在每個殺人系列賽期間開始與現代戰爭顫抖,因為我可能隨時失去一切,而感冒恰恰相反。只要我不完全這樣做,我就沒有依靠我的肩膀,而是依靠我得到空襲的肩膀。

畢竟,當我闖入下一次交火時,我不會冒險。如果糟糕透頂,我仍然保留得分點。這死亡成為小事- 新系統中的致命錯誤!

順便說一句,自Beta以來,Scorest Reaks和其他遊戲元素發生了很大變化。可以在此處找到所有版本的所有創新概述:

3.槍匠:更多,但更少

是的,與現代戰爭相比,每種武器的附件更加多,並且有很多附件可以再次解鎖 - 從手柄到雜誌再到遮陽板,可以在這裡進行很多。那為什麼一切都如此膚淺呢?答案不是在質量中,而是在選項的深處。

因為在MW中,武器中沒有更多的口徑變化或其他重大干預措施。因此,我再也無法將AK-47轉換為AKS-74U SMG,因此完全改變了您的應用領域,前任提供了更為複雜的轉換。

我只能使自己的武器庫適應寒冷中的細微差別,但是在這裡,我的後坐力少一些,因為與MW中的可能性相比,散佈少一點。埃琳娜(Elena)還為多人遊戲中內容的一般貧困而後悔:

4。地圖和模式:不合適

當我在Armada和其他一些卡片上被撕成一款非常好的遊戲時,它完全落在其他地方的賽道上。這主要是因為並非所有的地圖和遊戲模式都很好地融合在一起

例如,組合手臂在叢林卡卡特爾(Jungle Card Cartel)上似乎完全不合時宜,因為此處的車輛除了幾輛摩托車!雖然坦克或戰艦在十字路口或艦隊上使這種模式變得特別,但卡特爾的玩法像一個大型而混亂的統治遊戲。

Cartel spielt sich sehr gut in kleinen Objective-Modi, vor allem Control oder Domination. In Combined Arms wird es aber ganz schnell komplett chaotisch.卡特爾在小小的客觀模式中表現出色,尤其是控製或統治。然而,在聯合手臂中,它很快就變得完全混亂。

另一方面,我在殺手中的對手奔跑前幾次在駐軍上spawne spawne,並完全咬住了草地,沒有機會。任何為發射的現代戰爭的人都會直接plimmum閃回Picadilly。這裡已經表明,根據地圖和模式,餘額可能成為問題。說到地圖:對於發行版,僅包括八張經典的6V6卡,即比MW,黑色行動4和COD WW2少。

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