COD Modern Warfare 2:我們從Beta的7個首次遊戲知識

COD MW2 BETA遊戲玩法:Gamestar以新的淘汰模式創建復出

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我們第一個鱈魚現代戰爭的Beta週末2第一次,第一次為您嘗試了多人遊戲。您可以全長觀看我們的一場比賽,而無需評論!

儘管判斷當然還為時過早,但我們列出了我們立即註意到的七個重要要點。您對Beta的印像是什麼?在文章中的評論中給我們寫您的經驗,憂慮和積極的經驗。

1。聲音很棒(戰術!)

聲學都是先鋒和2019年的現代戰爭真的很強,現代的戰爭2,但在2022年,它再次在上面放了一個非常體面的鏟子。這是由於Infinity Ward從頭開始開發的聲音引擎,您會從第一beta的第二個開始注意到:鏡頭和重新充電核心聲音充滿且極其現實,爆炸具有低音和力量。

但是,步驟噪聲更加重要:最後,我們只能從噪音中看到某人是否在我們的前面,後面,下方或下方。例如,衝刺對手,例如,在我們的地板上像野外一樣,我們可以驚人的精確地位於他們的台階中

這通常使我們減少了對最小值或其他UI元素的依賴,並使聆聽在我們的武器庫中成為新的戰術工具。那些經常仔細傾聽的人可以在狩獵攤牌或彩虹六圍攻中獲得優勢。

2。6VS6地圖設計要好得多

到目前為止,我們已經能夠廣泛測試三張6VS6卡Farm18,Breenberg Hotel和Mercado Las Almas,到目前為止,他們一直在銀行說服所有人。 Infinity Ward終於發現了早期的經典和清晰清晰(但經常無聊的)3車道設計與現代戰爭的複雜性和幾乎像迷宮般的2019年嵌套之間的好中間立場。

經過幾回合,我們對地圖的佈局有一個很好的了解,但是仍然有縮寫或其他微妙之處可以在這里和那裡發現。遊戲流程顯然是在前景中:步行路徑清晰,蓋子明智地設定了蓋子。

也有光學多樣性:地圖具有強大和引人注目的顏色,沒有看起來太豐富多彩或誇張,前任的灰褐色泥漿終於獲得了更多的特徵。

3。新遊戲模式完全令人興奮

在Beta中現代戰爭2到目前為止,我們已經演奏了兩個新的淘汰賽和囚犯的救援 - 兩者都使我們感到驚訝!因為兩者都與統治時的快速奔跑和槍支,Team Death -Match&Co。和故意換檔相比,這兩者都提供了非常愉快的速度。這兩種模式都是圍繞任務目標建立的,並且沒有自動重生。任何死亡的人都會出來 - 除非我們的隊友急於幫助我們並重新站起來。

這會創造一場激動人心的比賽:我應該願意舉起同志還是守護這兩個死者?我們應該確保吉斯爾還是更喜歡在提取點潛伏的解放者?

突然,鱈魚在這裡提出了戰略性問題更多位於彩虹六或反擊中會有。當然,MW2絕不成為真正的戰術射擊遊戲,但是該食譜效果很好,並豐富了模式的曲目。在這裡,您可以看到我們在人質解放的第一輪中的情況:

COD MW2 BETA遊戲玩法:Gamestar在新模式的囚犯救助

4。新的PERK系統不必要地複雜

特權,即在COD的多人遊戲中您角色的被動獎金,已通過MW2進行了修訂。並判斷Beta,不一定會更好!新系統的工作原理,您可以在我們的概述中詳細了解現代戰爭中的所有特權和溪流2讀。

在這裡應該說的太多:第三個(獎勵特權)和第四(終極特權)在比賽過程中只會激活的事實感覺笨重和錯到。因為這樣,諸如幽靈之類的基本升級在回合開始時保持關閉,這意味著我們沒有防禦能力,沒有任何解毒劑。

此外,該系統令人困惑,因為在戰鬥的熱量中,人們很快就會忘記哪些津貼實際上是活躍的,哪些不是。例如,我在行李中有更快的重新加載的快速牌,該公園僅在比賽的三分之二之後開始,並且確實減少了我的重新加載時間- 直到我切換到新的時機,這一回合幾乎又結束了。另一個缺點:如果我們進入當前一輪,我們會自動存在缺點,因為其他所有人長期以來一直在他們的全部特權中跑來跑去,而我們仍然必須充電。

5。槍匠2.0減少了磨

武器的升級已經在beta中感到非常滿意,並大大降低了新武器模型的磨削。原因非常簡單:例如,如果我們玩了足夠多的M4以解鎖M16,則直接採用M4噸的附件 - 因為這兩種武器都屬於同一家族。您可以在此處閱讀有關此信息的更多信息:

因此,我們不必每次與零一起吱吱作響,但是在短時間內,我們就有牢固的手柄收集了Viesen&Co.。這使得嘗試並嘗試武器比以前的鱈魚部件更令人愉悅。

6。ScoreStreaks&Killstreaks一起工作

現代戰爭2回答永恆的鱈魚問題Killstreaks Oder Scorestraks?有一個勇敢的勇氣和!並命中標記。測試版已經很好地顯示出它的外觀:在菜單中,我們在按鈕的按鈕時非常輕鬆地選擇是否要收集強大的獎勵,例如火箭攻擊或空襲殺死系列或我們在何時獲得的點數完成任務目標。

鱈魚現代戰爭2顯示了110歐元的金庫版中的內容

因此,如果您想參加球隊的勝利,並且血液中沒有太多的目標水,那麼您仍然可以用一些技巧來打架直升機。同時,所有喜歡去尋找新的射擊記錄的人都保留了經典系統。

妥協作品:在Beta中,兩個系統也大致工作。 COD MW2打開了更多的遊戲風格,並最終使玩家完全控制了我們想要賺取連勝的方式。

7。TTK有點太快

MW2與2019年的現代戰爭相似,這本身本身並不奇怪。還很短的TTK回來了- 因此,通常在幾次命中和槍戰後死亡,通常是在片刻之後決定的。在MW2的beta中,TTK有時會感覺太快了,我們常常感覺到我們只有一次被擊中一次,我們的角色直接降落在草地上。

在這種情況下,殺戮車給了全部 - 透明:對手至少打了三個球。但是仍然存在一種無助的感覺 - 通常,我們根本沒有機會在MW2中受到抵抗。

殺死時間的最小化適應可能足以散佈被認為是不公平情況的事物。然而,有了所有批評,我們還必須指出,現代戰爭2基本上可以改善其前任武器行為的食譜。那裡的槍支只是奶油。

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