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地面
例如,在入侵模式下,使用了這些明顯更廣泛的地圖,就像一個團隊死亡競賽一樣,地圖,車輛和其他AI士兵都明顯更大。此外,它們用於接地模式,在此模式中,您必須為團隊保留幾個征服積分的更大部分。這裡還使用了車輛。
我們的射手專家菲爾(Phil)堅信,與他的大規模戰鬥是一個真正的地面絆倒戰場的威脅可能會變成。
Al Bagra堡壘
可播放來自:釋放|地點:Al Bagra,阿達爾共和國(虛構的中東國家)|球員編號:32反對32
我們已經知道Warzone Map Al Mazrah的這座偉大的堡壘。作為戰區,阿爾·巴格拉(Al Bagra)包括圍繞島嶼的堡壘和島嶼的部分。建築物中的士兵有時會在狹窄的空間中戰鬥,並利用牆壁和塔樓給出的高度差異。另一方面,車輛更有可能在中庭和要塞周圍佔據主導地位。
Al Malik International
可播放來自:第2季|地點:來自Al Mazrah的機場|球員編號:32反對32
該機場位於大型Warzone-2地圖Al Mazrah的南部。有很多車輛,觀點增加(屋頂!)和蓋子。因此,這是地面和入侵的理想選擇,這兩種模式都可以從第2季開始。
古吉羅
可播放來自:釋放|地點:靈魂,梅西科|球員編號:32反對32
古賈羅被宣佈為該版本的戰列。大型地圖在墨西哥的拉斯阿爾馬斯(Las Almas)播放,讓您在市區戰鬥。許多易於使用的屋頂確保狙擊手通常會讓自己感到舒適。
羅漢油
可播放來自:第3季|地點:阿達爾共和國(虛構的中東國家)|球員編號:32反對32
除了全炎症油外,開火武器是否是一個好主意,還有待觀察。 Rohan Oil可讓您在Al Mazrah爭奪煉油廠,並提供更大的黑金卡。但是,您白天在這裡戰鬥,而不是在夜間戰鬥。
說
可播放來自:釋放|地點:Sa'id,Adal共和國(虛構的中東國家)|球員編號:32反對32
Sa'id是一個曾經忙碌的城市的名稱,這是您現在正在戰鬥的住宅區。這些可以在地圖的中心找到,並被購物中心,商品商店和港口建築物所包圍。幾座特別高的建築物為狙擊手提供了絕佳的機會。在許多步行屋頂的幫助下,您也可以在地圖上移動,而無需與地面接觸。
您可以看到該卡是如何在我們7分鐘的遊戲視頻中進行的,從中征服模式是地面的。
聖誕老人標誌
可播放來自:釋放|地點:墨西哥聖塞納|球員編號:32反對32
在聖塞尼亞戰區,您為一個小鎮而戰,該小鎮在美國和墨西哥之間的邊界上有一個控制點,該小鎮屬於拉斯阿爾馬斯地區。在各種卡上,您可以通過許多遊戲風格成功。在街上被汽車堵塞的街道上,混亂的步兵戰將爆發,但您可以依靠很多掩護。
薩里夫灣
薩里夫灣(Sarif Bay)與港口盆地,燈塔島和市中心相當多。
可播放來自:釋放|地點:薩里夫灣,阿達爾共和國(虛構的中東國家)|球員編號:32反對32
中東的一個古老的釣魚港成為現代戰爭2中的大型戰鬥。除了工業建築和密集建造的內城區外,您還可以期待貧瘠的山丘和一個帶有大燈塔的島嶼。通過港口盆地,您幾乎可以用船隻從地圖的一端移動到另一端。
COD MW2 BETA遊戲玩法:Gamestar以40名玩家的新入侵模式
您可以在Incasion模式下查看Sariff Bay的整輪無音機遊戲玩法。
Sattiq Cave Complex
可播放來自:第3季|地點:阿達爾共和國(虛構的中東國家)|球員編號:32反對32
在薩蒂克(Sattiq),可能會有2019年的現代戰爭2的回憶:該卡不僅與偶然的碰撞飛機阿富汗人相似。在這裡,您可以期待垂直的混合,在洞穴系統內的小建築物和戰鬥之間進行戰鬥。
獲得
可播放來自:釋放|地點:阿達爾共和國(虛構的中東國家)|球員編號:32反對32
這個村莊也是Al Mazrah Warzone 2的地圖的一部分。戰爭行為已經在這裡造成了巨大的破壞,您正在通過廢墟和廢墟與自己戰鬥。這裡也有許多狹窄的街道,這就是為什麼您必須有短距離進行戰鬥的原因。作為戰鬥機,與Coremap相比,該卡包括塔拉克村的其他區域。
Zarqwa水力發電
可播放來自:釋放|地點:阿達爾共和國(虛構的中東國家)|球員編號:32反對32
水電廠是該卡的名稱,該卡為周圍城市提供電力。我們還可以在Warzone地圖Al Mazrah上找到這張卡,因此它位於虛構的中東Adal州。大河提供了一個很好的機會,可以嘗試新的水下戰鬥或穿透地圖的其他區域。
Zaya天文台
可播放來自:第2季|地點:Al Mazrah |球員編號:32反對32
您可能已經從合作社模式中知道了Al Mazrah的Zaya天文台。從第2季開始,大型地圖也用於地面和入侵。您在現代研究設施中與倉庫和附近的懸崖上戰鬥,這些懸崖提供了很好的景色。
車輛的操縱空間很少,但是戰略性地停放的坦克仍然是一個很大的優勢 - 例如,它提供了屋頂上的狙擊手的蓋子。
在下一頁上,您會發現尚未正式確認的洩漏地圖。