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在讀者調查之後在大社區排名中現代第一人稱射擊遊戲和鏡頭最好的合作遊戲的絕對先驅。因此,對於彼得來說,很明顯:遊戲讀者很瘋狂!
Platz 145:爐石傳說
開發人員:暴風雪
出版商:活動暴風雪
發布:2014年1月
編輯團隊以第143位選擇了這場比賽。
排名144:模擬人生2
開發人員:馬克斯
出版商:電子藝術
發布:2004年9月
編輯團隊以第246位選擇了這場比賽。
Platz 143:FTL-比光快
開發人員:子集遊戲
出版商:子集遊戲
發布:2012年9月
編輯團隊以第116位選擇了這場比賽。
排名142:光暈
開發人員:Bungie
出版商:Microsoft
出版:2003年10月
編輯團隊以第38位選擇了這場比賽。
排名141:地震3競技場
開發人員:ID軟件
出版商:活動
發布:1999年12月
編輯團隊以第79位選擇了這場比賽。
Platz 140:Wolfenstein 2:新的巨像
開發人員:機器遊戲
出版商:貝塞斯達
發布:2017年10月
編輯團隊在193年選擇了這場比賽。
普拉茨139:托尼·霍克的地下2
開發人員:Neversoft
出版商:活動
發布:2004年10月
編輯團隊以第248位選擇了這場比賽。
Platz 138:彩虹六:圍攻
開發人員:蒙特利爾育碧
出版商:Ubisoft
發布:2015年12月
編輯團隊以第69位選擇了這場比賽。
Platz 137:剩下的4人死亡
開發人員:Turtle Rock Studios
出版商: 閥門
出版:2008年11月
編輯團隊在這裡選擇了這場比賽,社論和社區意見有很大差異。
Platz 136:瘋子
開發人員:盧卡薩特
出版商:盧卡薩特
發布:1987年10月
編輯團隊在92中選擇了這場比賽。
Platz 135:Migh&Magic的黑暗彌賽亞
開發人員:阿肯色
出版商:Ubisoft
發布:2006年10月
編輯團隊以第53位選擇了這場比賽。
幻想的schnawei可持續地打擾了我們的編輯彼得·貝奇(Peter Bathge):
“ Might&Magic的Dark Messiah在遊戲行業中有巨大的蜘蛛。這麼毛茸茸,他們如何移動 - 然後也必須從第一人稱角度與這些小動物作鬥爭?我再也不會玩過!”
Platz 134:突擊隊2
開發人員:Pyro Studios
出版商:Eidos
發布:2001年9月
編輯團隊在203年選擇了這場比賽。
Platz 133:Colin McRae Rally
開發人員:Codemaster
出版商:Codemaster
發布:1998年10月
編輯團隊在第198位選擇了這場比賽。
Platz 132:Doom(1993)
開發人員:ID軟件
出版商:GT互動
發布:1993年12月
編輯團隊在第9位中選擇了這場比賽。厄運作為對現代3D射擊遊戲的開發的開創性,因為該排名意味著或其他遊戲具有更重要的作用?
例如,這就是Kakikokeku看到的方式:
“由於您也可以在地圖上進行上下次數,因此您可以經常致電遊戲,但絕對不是現代Egohooter的父親。對於標題,遊戲需要真實的3D和鼠標控制/觀看控制房間。
Lollora的意見完全不同:
“ Doom是當時最有影響力的“最新”遊戲,“拳頭射擊者”“拳頭射擊者”“”“這種類型”尚不可用,但是“毀滅性的克隆”在社交上,當時的技術邊界已經完全努力。
除了技術概念外,諸如“納米套裝”等的想法已經整合了,甚至比在孤島危機中更聰明,畢竟,男人不能在任何地方使用它,而只能在水平上使用它。此外,這也是銷售概念的革命性,就像整個辦公樓都在上下發揮作用一樣。
正如我所說的那樣,毀滅戰士將是第一名,但是從歷史的角度來看,它不僅在我面前,而且在影響力方面一直很巨大,當時還幫助PC突破了遊戲平台。如果這不是(如果不是),我也不知道。
十個最好的PC遊戲 - 第9位:厄運 - “有內gui的感覺”
PLATZ 131:盜竊大型自動3
開發人員:洛克斯塔爾北
出版商:搖滾明星遊戲
出版:2002年5月
編輯團隊以第46位選擇了這場比賽。
編輯投票和讀者排名之間最明顯的差異可能是我們大型調查評估的這一頁面上最明顯的差異。這是有史以來最好的PC遊戲的新列表比上一款更好地描述您的意見嗎?在評論中給我們發表意見!