實時策略系列已有將近15年的腰帶,並且仍然表現出色。對於英雄陪伴,這將是相應的困難。
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只是在線取消
我的第一個敵人接觸英雄公司從“ och nope!”開始。再次,第二次世界大戰再次征服了奧馬哈海灘?因為在2006年,幾乎每個第二次世界大戰戰場都陷入困境,只有通過射擊系列賽,我的同事們都會與我的同事一起測試PC Powerplay的英雄,而我的同事們則測試了我的英雄。 Steidle總結一下:»當令人驚嘆的介紹無縫接近遊戲圖形時,我的手指非自願地發現自己在Wasd Keys上。難怪英雄的陪伴看起來比某些自我射擊者更好。
但是轟炸的舞台只是許多優勢之一。那時,可征服的部門使遊戲變得令人難以置信的動態,尤其是在多人遊戲中:»Relic無情地管理了躺在一起的部門之間。前線穿過前花園 - 在謝爾曼人的左側,右虎。三分鐘後,兩側交換了!
作者
無論是基於圓形還是實時的時間:從安諾(Anno),定居者和tropico到XCOM到Panzer Corps,Total War,當然還有英雄公司不是戰略遊戲Martin Deppe,我們的創始成員和前副編輯- in -Chief 。從2002年到2004年,馬丁(Martin)擔任製作人,以及其他尼瓦爾斯(Nivals)第二次世界大戰 - 埃希氏抗耐受性遊戲閃電戰。自2008年以來,他一直在為Gamestar寫作。
Saugut老化
那是大約15年前,今天仍然如此!因為《遺產》史詩已經老化,並且一直在我的硬盤上保持位置 - 與英雄2的公司一起,我在2013年對Gamestar進行了測試。但是,我不得不承認,從那以後,我已經玩過一些多人遊戲,而是所有的獨奏廣告系列和AI都在上下戰鬥。因為有工作和家庭,包括幼兒,幾乎不可能進行定期多人遊戲,所以我只參加偶爾的決鬥(與其他家庭父親)。
當您給攝像機傾斜時,英雄公司幾乎像是一部戰爭電影。這是一個帶有Sherman M4»Crab«的場景,其旋轉鏈輥觸發地雷。
但是,由於這兩個串行零件的持續成功是由於多人派系的持續成功,因此,議員資深人士在這篇評論中也有詳細的方式:德國裔美國人尼古拉斯·桑德(Nicolas Sander)與他的混合團隊一起參加每週三次COH 2-隨著9個小時的時間,也希望通過戰略性地組織。
前任的壽命已經表明它有多困難剛剛宣布的英雄3公司有。因為 - 尤其是在多人遊戲中 - 這必須首先說服所有舊粉絲在2022年搬到下一代世界大戰。這不是一件容易的事!因為今天的英雄陪伴和他的繼任者今天仍然很棒的原因,因為有很多很好的理由。
錘子1:舞台
我再次詳細介紹了本文的第一部分。不,這不是粉紅色的眼鏡或懷舊的變形:今天的舞台仍然非常好。除了技術過時,但仍然值得欣賞過場動畫之外,儘管擁有相對較聖經的年齡,英雄公司不必躲藏。