第3頁:核心i7 2600k vs. core i7 8700k-七歲的英特爾CPU針對當前的頂級模型

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超頻duell

在開放測試結構的Core i7 2600k的覆蓋層上,我們達到了一個穩定的4.5 GHz,帶有塔式冷卻器,電壓約為1.35伏。

縮短核心i7 2600k到當前CPU的距離的一種方法被超頻。由於它是帶有免費乘數的“ K” CPU,因此從根本上很容易像往常一樣容易:在必要時增加BIOS中的乘數(以及欄)(通常是更強的超頻情況))也會提高張力 - 完成。

當然,實際上,重要的是要考慮更多的因素,例如溫度或調整其他設置,例如高負載下較低電壓浪費的負載線校準。由於並非每個模型都具有相同的超頻潛力,而且涼爽的情況也起著重要的作用,因此每個人都必須確定自己的CPU可以確定哪些值。

總的來說,2600K被認為是一個非常良好的關閉處理器,他還歸功於已經提到CPU-DIE和Heatspreader之間使用焊接的方法,以降熱量。在負載(4.5 GHz而不是3.5 GHz)下,我們實現了1.0 GHz的可觀週期增加,但必須創建相對較高的電壓約為1.35伏,以保持系統穩定。

互聯網上的經驗報告表明,這種時鐘速率也可能是1.25伏,玩家即使在空氣冷卻(儘管不僅1.25伏)中,因此玩家的值也為4.8或4.9 GHz。因此,我們沒有得到最好的副本,但是4.5 GHz仍然非常整潔。

核心i7 8700k也享有良好的聲譽,並認為超頻 - 除了在CPU -DIE和Heatspreader之間使用熱糊,這帶來了相當高的溫度。我們的測試設置中的8700K高彈負荷下降約為70至75度,而2600k的值則在55至60度的範圍內 - 儘管塔式較小,但較小的塔樓。沒有超頻,大約要少五到十度。

我們的模型創建的電壓與Core i7 2600k(約1.35伏)相似的電壓創建穩定的5.1 GHz(而不是4.3 GHz)。我們用空氣冷卻(塔式冷卻器)在開放測試結構中超過了兩個CPU。較高的時鐘速率看起來像遊戲性能在性能等級中可以看到。

性能評級遊戲
全高清,hohe細節

  • 平均FPS
  • 第99個百分位數fps
  • 0,0
  • 32,0
  • 64,0
  • 96,0
  • 128,0
  • 160,0

核心i7 2600k平均大約為116 fps而不是101 fps,其性能的提高至少為15%,因此我們的周期增加近30%可以大致轉化為每秒較高的幀。

在某些標題中,性能的提高甚至超過20%(刺客信條:起源,文明6和項目汽車2),而在戰爭中:戰鎚2(11.6%),尤其是在沃爾芬斯坦2(0, 5%)中明顯較低。

相比之下,儘管時鐘增加了至少18%,但Core i7 8700K的性能僅增加了近3%。一方面,這可能是由於以下事實:8700K時鐘高於遊戲負載,而這裡的額外周期增加的速度比從根本上明顯降低2600K的情況下。

另一方面,8700K通過圖形卡的性能有可能限制。實際上,它應該比GTX 1080 TI更重要,如已經提到的遊戲基準的一般部分,確保8700K和2600K之間的距離低於我們的常規測試條件下的距離。在這方面,超頻也使兩個CPU之間的距離清晰。

刺客信條:起源
全高清,Hohe細節,DX 11

  • 平均FPS
  • 第99個百分位數fps
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