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這冠狀病毒是無處不在的話題,這甚至對視頻遊戲行業造成了嚴重後果:已經是各種遊戲展覽會和活動移動或在PC和控制台硬件的生產延遲並帶有交貨瓶頸和延遲。
但是,遊戲行業不僅是冠狀病毒事實的“受害者”,而且視頻遊戲(和我們的玩家)可以幫助找到Covid-19的補救措施。具體來說,這是關於標題的折疊。
對抗病毒的遊戲
這是在華盛頓大學開發的眾包視頻遊戲,並於2008年出版,“幫助科學家優化蛋白質”。
與冠狀病毒有關,這意味著玩家,這意味著解決難題,討論哪些藥物結晶為有效,以防止COVID-19。
所以你參加
先前對醫學,研究或科學的了解對於使用折疊是必要的。開發人員的目的是,幾乎每個視頻播放器都可以參與眾包項目,而不會被技術術語或醫學專有技術殺死。
除其他事項外,各種教程難題或計算高分有助於幫助 - 取決於玩家在解決難題時的表現如何或不好。
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這是為了與科學家在研究中與科學家打交道,以挑戰盡可能多的不同方法和(未解決)問題的策略。
尤其是在這種情況下:冠狀病毒並找到櫃檯。要在視頻遊戲的幫助下參與與冠狀病毒的戰鬥,請致電foldit的官方首頁在。
遊戲與電暈:機會呢?
華盛頓大學已經證實,在Corona難題中,Foldit出現的最有前途的想法 經過測試和嘗試。但是,研究人員不能保證這項工作很快或根本將是成功的。
但是,沒有人應該讓它失望:目前,Foldit的電暈難題必須以16,780的高分擊敗。一方面,它由玩家Toshiue持有,另一方面由一個名為Go Science的小組持有。希望這些數字將需要更多的視頻播放器,以擊敗當前的高分,從而支持Foldit的開發商。
目前是全球超過92,000人感染了冠狀病毒,而3.110無法生存這種疾病 - 其中許多是免疫系統弱的老年人。目前,尚無針對冠狀病毒的疫苗。