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許多人都喜歡這部電影,他們非常喜歡,以至於他們遇到了電影院三,四個,甚至五次。儘管顯示的沒有任何變化。但是,如果您已經知道這個故事,那麼您將專注於效果,音樂,心情和小事。即使在第五次去之後嘴唇上帶著微笑來自電影院。在E3 2018是Cyberpunk 2077對我們來說,這部電影。
開發人員CD Projekt紅色的介紹在帶有大屏幕的黑暗大廳中恰當地進行。沒有爆米花,但這並沒有阻止我們在想像力表現的想法之後,再次看到Cyberpunk 2077如何在經過多年的猜測之後發生如何發生。
因此,我們的行李箱中有很多信息,不要長時間火炬,並解釋巫師製造商的大型新項目背後的隱藏。如果您想詳細閱讀演示過程,我們也建議您我們關於Cyberpunk 2077的偉大加上故事- 可以在周三下午3點在gamestar.de上找到。
Cyberpunk 2077 -E3預告片顯示明天的反烏托邦
1:Cyberpunk 2077比GTA更重要
之間的對比巫師3Cyberpunk 2077幾乎不會更大。您沒有幻想有黑暗的網絡朋克,而不是廣泛的全景性質,而是通過高層建築,排名小巷,市場和過渡的巨大斗爭而戰。但是北加州夜城市和尼爾夫加德一樣開放。只有在Plötze中,您就不會在這裡走很遠。
這就是為什麼Cyberpunk 2077提供讓人聯想到GTA的器皿:即車輛。可應要求,您可以在高速公路上和蜿蜒的向下區域與Speedster打破。遊戲世界將為六個大區提供,都是悶悶不樂的大城市。在遊戲演示中,我們甚至可以追逐,不得不從車上射出。但是,您的GTA比較並不是很遠。
Plötze被更多馬力取代:在Cyberpunk 2077中,我們在開放式遊戲世界中駕駛車輛。
因為遊戲的核心可以在高度詳細的網絡朋克環境,步入式商店,公寓樓,黑市和大公司設施中找到。我們在演示中行駛的環境令人驚訝地讓人聯想到的舉重世界上帝前,很多,更大。我們輸入的每個房間都提供可以檢查的無數物體。
Cyberpunk報告:是什麼讓我們對黑暗的未來視野著迷? (加正)
在演示的每個角落,您都會發現提供任務或對話的居民。GTA主要關注新鮮空氣中的快速動作,Cyberpunk 2077不斷推動內部。您可以將游戲世界想像成一個巨大的Deus-Ex樞紐,可以通過可通道的道路進入。但是,我們還不知道世界有多大。
如果我們不開車穿過夜城,我們會步行探索骯髒的後院和骯髒的小巷 - 在這個城市裡有很多值得一看的地方!
數字2:您從第一人稱角度播放
在這裡,社區可能會有最大的摩擦區:Cyberpunk 2077完全從第一人稱角度發揮作用。只有在車輛中,才可以根據要求切換到第三人稱視圖,因為許多人在使用駕駛艙攝像頭駕駛時會遇到問題。
開發人員希望增加對角色的識別。畢竟,可以理解的是許多角色扮演的遊戲,例如Deus Ex,王國來:拯救,,,,上古捲軸和掉出來從第一人稱角度來看。在庫存和一些過場動畫中,您仍然可以看到您的主角。
攝像機視角的改變,正如我們在第一個預告片分析中所懷疑的那樣,不是明確的意圖。在Deus Ex中也沒有覆蓋系統。這意味著:武術與劍和刀子戰鬥和攻擊也從第一人稱角度逃跑。
Cyberpunk是第一人稱視角的RPG - 很有意義,因為我們手中的槍支比劍更頻繁。只有在開車時,您才能選擇切換到第三人稱視角。
數字3:自定義有詳細的字符
在Cyberpunk 2077中,您播放了一個完全融合音樂(並翻譯成德國)的僱傭軍或名為V,22歲的僱傭軍,他們正在尋找在夜城的運氣,並與政治團體一起契約- 或與他們作鬥爭。 V的外觀,您來自哪里以及可以做什麼。該遊戲提供了廣泛的編輯器,我們已經能夠仔細研究一下。
我們不僅選擇性別和外表,還選擇與背景:誰是我們小時候的榜樣,為什麼我們來夜城。還必須確定起始值 - 屬性是力量,憲法,反射,技術,情報和酷炫。順便說一句,作為城市中的額外價值,您可以帶來如此稱呼的街頭信譽,這反映了您的聲譽,從而在開放世界中釋放了新的機會。
數字4:Cyberpunk 2077是RPG,即使看起來不這樣
基本討論很高興能夠就遊戲能夠作為角色玩遊戲進行的直接行動進行創建。計數Elex還?或者上帝前?畢竟,這個問題還將在Cyberpunk 2077繼續持續下去,整個事情看起來像是一個自我射擊者。但是誰輻射4仍然讓我們作為RPG,也可以在這里平靜下來:Cyberpunk是角色扮演的角色。
我們已經有角色價值和創造點3提及。但是我們只談論起點:您可以決定V在遊戲世界中的表現。我們可以專門研究黑客並成為網絡。另外,我們處理工程技巧,螺絲箱。 V可以成為具有牆跑能力,致命的隱身拆除和鋒利的近戰刀片的忍者。當然,您也可以依靠大聲的遊覽,並根據自己的意願適應各種射擊熨斗。感謝mods。
無論是沉默的Schleicher還是Rabiater Rambo:玩家決定V如何發展。