我真的很開心,但是一件事可靠地將我帶到了幾秒鐘之內:故障。我只是不想讓我腦子裡如何取笑其他人做得不好的事實。
一Häme和schalfreude額外的額外成員只是被削減了CD項目。開發商巫師和Cyberpunk 2077一直是黑客襲擊的受害者。在勒索信中,所謂的肇事者威脅要發布被盜的數據。同時,據稱該數據在互聯網上大量拍賣。
互聯網憤世嫉俗的節日真是一個節日!從或多或少不敏感的插科打of(是的,cyberpunk-i理解的黑客迷你游戲!),薩爾多尼亞人對野性陰謀理論的俗語是,所有這些都是CD項目的虛擬PR運動。不僅在社交媒體上,而且在評論中與我們同在。
CD項目獲得了什麼?隨著遊戲的混亂發行。是的,即使對於Cyberpunk 2077,以下都適用:這只是一場遊戲!
作者
Gamestar主編Heiko Klinge自2000年11月以來從事遊戲新聞業工作,並且在牢固的社區中擁有豐富的經驗。鑑於他的看法,如果編輯團隊從一開始就沒有大量強調與讀者的觀點交流,那麼Gamestar將永遠不會成為今天的現狀。作為《製作遊戲行業》雜誌的長期主編,他還知道社區在遊戲開發中的重要性或有害社區。
出於失望,絕不能仇恨
我們仍然堅持考慮Cyberpunk 2077的PC版本,以提供出色的角色扮演遊戲,並具有出色的故事。但是我可以理解每個對CD項目感到失望的人,因為Cyberpunk不符合個人期望,甚至引起技術問題。
而且我了解何時從中得到後果:等待購買直到遊戲完美無缺。要求購買價格。也許再也不會從CD項目中獲得遊戲。一切合法。就像遊戲機粉絲對最後兩個基因版本的失望一樣。如果有效,批評必須可見。
另一方面,我不明白的是,對其創造者而言,並沒有完全成為非理性的仇恨和惡意。這就像我對麵包師發生的車禍感到高興,因為他曾經賣出寵壞的麵包。
多年來,數百人從事Cyberpunk 2077的工作,他們只能為遊戲機上的慘敗做任何事情。現在,人們擔心個人,敏感數據的安全性。甚至對於這項工作來說,即使黑客應該真正威脅要在CD項目中存在。
“好的開發人員找到了一項簡單的新工作,然後也許與雇主無聊的情況下,”我讀到了憤世嫉俗的事情。當然,因為尋找包括搬家在內的新工作場所的搜索也很有趣,尤其是在家庭和大流行期間。
誰現在說這個人說黑客是業力,公平或可以預期的,可以看鏡子並詢問他或她會發現它會因自己的雇主的錯誤而受到死亡威脅,並害怕個人數據的安全。
憤世嫉俗的思考感
熱愛傷害的另一個論點:這是學習它的唯一途徑。這是自私的思維危險。因為我錯了,我希望其他人受苦?我如何看到娛樂產品的失望是犯罪的合法原因?
對計算機遊戲的熱情基本上是很棒的,但是如果在這種情況下,它會變成毒性,危險我們所愛的。因為Cyberpunk 2077周圍的戲劇中的遊戲開發人員會學習什麼:早些或更晚的遊戲?與社區的溝通或多或少?敢於創新或更喜歡在安全方面?
答案在我們的意義上不會。在與出版商的對話中,我經常聽到Cyberpunk作為爭論,為什麼您會保留有關新遊戲的公告和信息。結果,我們將體驗越來越多的頭銜,這些標題在發布前三到六個月都宣布 - 僅僅擔心單獨出現狗屎風暴,如果不是一切,一切都按計劃進行。恐懼是勇敢,創新遊戲的最糟糕的指南。建設性的社區反饋將是更好的反饋。
你為什麼鼓勵我
更糟糕的是:我越來越普遍,有才華的遊戲開發人員考慮離開該行業,因為他們不再想暴露於有毒的評論中。是的,當然,兩家公司還負責通過更好的計劃和溝通來保護其員工或在這種情況下沒有使員工。
但是,如果某事不會很快改變,我害怕一個巨大的創造力小便在遊戲開發中。只是因為少數人忘記瞭如何建設性地批評和與其他人打交道。
我發現在Gamestar.de的大多數評論中,我更加令人鼓舞的是:對遊戲製造商的同情和尊重- 對於那些僅僅因為他們對遊戲而失望的人而感到合理和冒犯的人來說,不理解和矛盾。您是那些希望遊戲界的有毒少數群體不會佔上風的人。我們更多!讓我們證明!