從11月21日開始更新:經過長時間的不確定性,現在很明顯,在AMD卡上不支持為cyberpunk 2077推出的射線跟踪。這就是CD Projekt Red的員工現在擁有的正式確認是新系統要求的一部分。因此,只有直接用於NVIDIA圖形卡的射線跟踪。但是,AMD正在盡快為AMD卡(例如RX 6800 XT)提供射線跟踪選項。到目前為止,還沒有約會。
原始消息: Cyberpunk 2077現在可以支持對AMD圖形卡上的發布。 Brian Burke(NVIDIA PR遊戲技術)的解釋表明了這一點。在此之前,據說Cyberpunk 2077只能支持NVIDIA上的圖形卡上的發行版(PC遊戲玩家通過)gfinity)。
順便說一句,從11月19日至12月10日,Cyberpunk 2077的出版被推遲了三週。您可以在本文中找到有關背景的更多信息:
我是與WCCFTECH對話一般而言,關於RayTracing或Nvidia RTX以及該技術真正專有的遊戲數量 - 也就不是公共標準。
只有三個純RTX標題:答案很低。僅需要三個標題進行射線跟踪的特殊擴展,該引擎專門與Nvidia的圖形卡互動:
- 地震2 RTX
- 沃爾芬斯坦:Youngblood
- JX Online 3
根據伯克的聲明,對於提到的三場比賽,它背後沒有意圖排除比賽。只有底層火山發動機尚未配備射線跟踪延伸。伯克還強調,NVIDIA在不斷增長的射線追踪生態系統上很多。
您是否想知道RTX和有關射線座的最重要術語?然後,我們建議以下文章:
使用AMD圖形卡進行射線跟踪,以推出Cyberpunk 2077?
當被問及遊戲,Microsoft DirectX射線座處理還是簡短支持的DXR,也可以使用AMD圖形卡和實時射線跟踪,伯克回答如下:
“ DirectX Ray Tracing是由Microsoft [編程接口]定義的API,可以由任何硬件製造商實現。使用DXR創建的遊戲應適用於任何DXR兼容的GPU。”
此外,NVIDIA不能為其他製造商講話,它繼續。這很有趣,因為Burke在進一步的過程中非常清楚地傳達了Cyberpunk 2077使用DirectX RayTracing,因此原則上也可以與AMDS Radeon RX 6000別名Big Navi一起使用每張DXR的圖形卡。
但是,這並不能確定我們的確定性。我們對CD Projekt Red的相應請求用以下詞回答:
“在Cyberpunk 2077中的射線跟踪實施是基於DirectX RayTracing(DXR)標準。”
因此,我們也問AMD。一旦我們了解更多,我們就會更新本文。在最新遊戲發布的四個星期內,我們最終將了解更多。