29.06.2020
令人興奮的遊戲玩法並不總是需要雜音和槍支使用!不,遊戲中的對話也很有趣,甚至比我們與惡棍之間的槍擊事件交流更令人興奮。但是有什麼關係?足以提供足夠的對話選擇或查詢技能嗎?簡而言之:不!因為激動人心的對話必須挑戰我們自己的情報。 #StayHome折扣:在Gamestar加上三個月的折扣,理想情況下,玩家在此問題上一直活躍,並至少在潛意識中獲取信息。在對話中,必須有一些危險。我們可以在deus ex中做到嗎還是我們向生活中的同學表現出足夠奇怪的同情,以便她信任我們?所有這些都不是一個自我的遊戲玩法,也需要開發人員的大量準備工作,以使對話充滿挑戰,但也令人滿意。到目前為止,您發現遊戲中哪些對話是最令人興奮的?請在評論中告訴我們! Gamestar Plus的更多分析視頻:視頻:戰鬥什麼時候感覺良好?我們如何在戰鬥視頻中感到強大:最後的悖論- 為什麼來自老闆的好遊戲現場視頻:界面恐怖片- 六個為良好的UI視頻的法律:完美的難度水平的藝術- 索賠與遊戲之間有理想的平衡流動 ?
當前的Zu Wolfenstein:Youngblood
09.03.2021
印第安納·瓊斯回來了!貝塞斯達(Bethesda)將在未來幾年向老考古學家捐贈新的冒險。在方向盤後面,沒有坐在水晶動力學(古墓麗影)或頑皮的狗(未知和最後的US系列),而是我們在當前的Wolfenstein系列中知道的機器。乍一看,這種選擇看起來有些奇怪,因為BJ Blazkowicz的射擊遊戲冒險與標誌性的軟盤沒有太多共同點。至少有人可能會想。如果您仔細觀察,優勢和相似之處就會變得清晰。在本專欄中,我向您展示機器不僅是一個非常好的遊戲,而且是Indy的最佳選擇。
26.08.2020
NVIDIA的Ki-upscaler DLSS 2.0承諾更高的圖像率,圖像質量至少應該維護啤酒油還是真實的遊戲頻道?
29.06.2020
令人興奮的遊戲玩法並不總是需要雜音和槍支使用!不,遊戲中的對話也很有趣,甚至比我們與惡棍之間的槍擊事件交流更令人興奮。但是有什麼關係?足以提供足夠的對話選擇或查詢技能嗎?簡而言之:不!因為激動人心的對話必須挑戰我們自己的情報。 #StayHome折扣:在Gamestar加上三個月的折扣,理想情況下,玩家在此問題上一直活躍,並至少在潛意識中獲取信息。在對話中,必須有一些危險。我們可以在deus ex中做到嗎還是我們向生活中的同學表現出足夠奇怪的同情,以便她信任我們?所有這些都不是一個自我的遊戲玩法,也需要開發人員的大量準備工作,以使對話充滿挑戰,但也令人滿意。到目前為止,您發現遊戲中哪些對話是最令人興奮的?請在評論中告訴我們! Gamestar Plus的更多分析視頻:視頻:戰鬥什麼時候感覺良好?我們如何在戰鬥視頻中感到強大:最後的悖論- 為什麼來自老闆的好遊戲現場視頻:界面恐怖片- 六個為良好的UI視頻的法律:完美的難度水平的藝術- 索賠與遊戲之間有理想的平衡流動 ?
23.06.2020
除了諸如光環,使命召喚或戰爭齒輪之類的流派尺寸外,還有許多其他令人興奮的自我射擊遊戲和第三人稱射擊遊戲。如果您查看射擊區域中通常的“內部技巧”列表,您總是會發現從Bulletstorm到Titanfall 2的相同遊戲,通常的嫌疑人總是代表。在此視頻中,我們的編輯克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)因此尋找射手遠離割讓的道路,後來經常改善或忽略了射手。因此,此列表的目的是射擊粉絲,他們很長一段時間以來一直在放牧通常的頭銜並尋找新的選擇。
29.05.2020
Google Stadia可以流式傳輸哪些遊戲?我們可以回答:在我們的概述中,您會發現平台上當前可用的所有標題。
18.09.2019
與Wolfenstein:New Order和Wolfenstein 2:New Colossus,MachineGames的開發商將自己射入了許多射手迷的心中。在採訪中,首席設計師AndreasÖjerfor承認MachineGames將第一部分視為動作冒險。因為Wolfenstein的遊戲機制:新訂單經常被損壞 - 例如帶有潛艇序列。為什麼Wolfenstein 2的開發人員在沒有這種替代遊戲體驗的情況下會這樣做?與沃爾芬斯坦(Wolfenstein):年輕的血液,瑞典人走了一條新的道路。從頭到尾,2019年衍生產品旨在作為合作經驗。根據Öjerfors的說法,這種變化對於保持射手流派新鮮很重要。我們還闡明了沃爾芬斯坦奧運會對手AI的概念中工作室的發展。在採訪中,Andreas還告訴我們Youngblood的機器和Arcane Studios之間的合作是如何在實踐中顯示的。誰負責哪些方面以及您彼此之間的規格負責?您可以在視頻中找到答案。當然,您還可以在原始英語版本中查看採訪。
18.09.2019
這是我們對MachineGames Lead Game Designer AndreasÖjerfor採訪的訪談。還有一個與德國同步的版本。
18.08.2019
通過超頻,數字鑄造廠已在Nintendo Switch中訪問了Nvidia的Tegra X1的全部潛力。性能顯著提高。
14.08.2019
沃爾芬斯坦(Wolfenstein):Youngblood無法在離線模式下暫停。隨著新更新,這種情況將會改變,我們的單人播放器體驗將更加舒適。
06.08.2019
沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的水平設計師:Youngblood刪除了他的Twitter帳戶。原因:對遊戲中微交易的人身攻擊。