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幾乎奇羅希鏡頭跳出了我們的眼睛:在一個臭名昭著的星期二,CDPR宣布,順便說一句Cyberpunk 2077獲得繼任者。 “ Project Orion”已經激發了我們的想像力 - 即使我們必須再次按期望制動,畢竟,事情甚至沒有在開發中。直到我們了解到底是什麼,一定會再過幾年(應該充滿許多新的巫師遊戲)。
但是,當然,這也意味著開發人員有很多時間來考慮粉絲的所有可能的想法和希望!因此,我們來自Gamestar編輯團隊立即擊中鑰匙,因為我們都非常清楚 - 部分是非常不同的 - 關於下一個網絡朋克應該提供的意見。
第三人稱
Fabiano Uslenghi:我喜歡Cyberpunk 2077中的第一人稱視圖。尤其是在對話中。在沒有紀律的情況下,角色玩遊戲的表現要比進行對話更好。這些數字是真實的,以復雜而可以理解的方式說的是瘋狂的位置。在沒有其他遊戲中,我在世界上感覺不像2077年的Cyberpunk一樣。而且,它在第一人稱視角並沒有中斷的情況下耗盡了這一點。
aaaaber ...我在一天結束時想念第三個人。我是一個幾乎總是更喜歡第一人稱視角的觀點。曾經,因為近戰鬥爭通常比差異更有趣。這也是因為這有助於我對自己的角色有一種感覺。實際上,我不必在我體現的人的頭上。我想成為一個觀眾,並開出他必須做的事情,但是我很少想成為這個數字。相反,有時我更喜歡距離自己的生物有距離。
我也喜歡角色設計。我花了很多時間在編輯中,選擇設備時幾乎總是更加關注外觀,而不是統計數據。畢竟,英雄的出現和他的技能一樣多。但是,當我永遠看不到自己時,這一切會給我帶來什麼呢?或者最多看著,一個漂亮的褲子看。尤其是CyberPunk為非凡設計提供瞭如此多的潛力。當我看到我的角色如何在故事過程中繼續改變時,它必須有多酷?也許繼續變成活機。
我想看看!而且我只想能夠看著我的英雄在夜城漫步,並以別緻的動畫漫步。也許就是我,但是看到一個專門創建的角色如何無縫地適合遊戲世界,這是神奇的。對話仍然可以以第一人稱視角進行。
賽博朋克中的更多GTA!
亞歷山大·伯恩哈特(Alexander Bernhardt):不幸的是,我不得不承認我還沒有玩過Cyberpunk 2077。但是,重點是“仍然”,因為我正忙於縮小這一知識差距!因此,很難評估我在遊戲結束時直接進行續集的時間。
這就是為什麼我的願望不那麼注重故事的原因,但與遊戲玩法的改進有關。將簡要概述:夜城的更多GTA。我想偷飛機,在沒有mod的情況下騎火車和第三人稱 - 最重要的事情 - 在線網絡朋克,計劃對阿拉薩卡的突襲和與我的朋友們一起進行襲擊。
否則我不需要太多。夜城可以作為一個開放的世界接管,無論如何,Ripperdocs的改進是強制性的。當然,平穩的釋放也是可取的。
在過去兩年中,Cyberpunk 2077發生了巨大變化。您可以在此處找到最重要的更改的完整概述:
離開夜城在你身後!
Steffi Schlottag:當然,夜城是一個非常酷的環境。高光外牆後面的一個陰沉的劍聖,鮮血的街道峽谷旁邊是刺耳的娛樂區 - 這座城市的對比再次使我著迷。但是我急切希望,在下一個Cyberpunk遊戲中,我們會了解世界上完全不同的角落。
例如,在未來派日本中經常提到的大城市。我想看到瑞士的致命機器人軍事行動或穿過被洪水淹沒的荷蘭。或者,我們直接飛往月球站,低頭看著下載的地球!所有這些地方(以及更多的地方!)長期以來一直在官方傳說中描述過,開發人員可能會奇妙地針對這一點。歡迎夜城保持我們熟悉的家園,但我在廣泛的Quest系列框架內發現了一些短途旅行。
他們經常證明CDPR可以建立美麗的世界 - 我只想探索越來越多的新世界!
我想活
Dimitry Halley:我知道,我知道CD項目的設計理念與Skyrim完全不同,但我仍然希望為CyberPunk 2改變這一點。因為就像在GTA 4中與表弟小說的保齡球課在某個時候要去脖子一樣:在夜城,我會在虛擬的生活中欺騙!畢竟,這種情況是無限引人入勝的。人們如何在夜城慶祝?哪些快餐店很流行?我想自由地將自己帶到網上,想打包我的朋友在酒吧巡迴賽中,想與這個世界互動,並真正能夠生活在他們的生活中!
就像《巫師3》一樣,Cyberpunk 2077的時間壓力很大。主角色V實際上不應花任何時間來執行任何副任務 - 這完全與我在夜城真正想做的事情相反。我想爬上一家公司或在地鐵上的黑客爬上職業階梯,以竊取籌碼,或者是亞當·史密斯(Adam Smasher)的實習生,作為整個城市的恐懼保鏢。
畢竟,網絡朋克的筆和紙遺產還包括能夠體現這個世界上所有可能角色的想像力。 Cyberpunk 2077犧牲了這個自由,講述了我眼中一個奇妙的故事。但是我會對一個完全朝另一個方向進行的實驗感到好奇。