與大多數《暗黑破壞神》玩家不同,我不會讓戰利品在動作角色扮演遊戲中掃蕩自己。這使我更快地:傳說,氣氛和奇妙的怪物設計暗黑破壞神4。但是,在Beta上只有幾步之後,我意識到功能使《暗黑破壞神3》變得更好了 - 暗黑破壞神4必須交付!
這些怪物都是誰?
對我來說,暗黑破壞神遊戲的亮點是黑暗的氣氛和世界的背景故事,角色,尤其是怪物。即使在更豐富多彩的暗黑破壞神3中,當我進入新的部分或地牢時,我也總是有感覺到下一個大氣中的大氣。
每個領域都必須講一個故事。這個故事中必不可少的一部分始終是當地的怪物。我第一次與Dustkobolds作鬥爭,直接在耳朵裡竊竊私語,他們寧願在陰影保護下移動。我遇到了德卡德該隱的瘟疫先知,這些惡魔過去曾對阿茲莫丹(Azmodan)崛起。作為懲罰,他給了他們一個有毒的手臂。
這就是每次會議對我的重要性。我期待不僅僅是在對手部落中作弊,而且還逐步欺騙了世界和怪獸的照片。
不幸的是,暗黑破壞神4的beta中完全消除了這一點。我從地牢到地下城打架,繼續與迷人的對手和老闆見面 - 我對她一無所知。即使在世界上,書籍也很少分散,可以為我提供生物的背景。
例如,我只是期望空曠的房間裡有一個黑色庇護所的對手,而不是一個令人興奮的故事。即使是送我那裡的附帶任務也沒有透露有關背景的任何信息。那是一個粗糙的失敗!共同的世界和地牢並沒有滋養奇妙的情緒並揭示更多的絕望和無情的世界,而是純粹的背景。沒有內容,怪物也無非是一個漂亮的封面。
我非常希望暴雪在世界上發行更多的傳說片段,甚至提供遊戲中的bestiary。當然,就像《暗黑破壞神3》中一樣,我想讓一個敘述者在我第一次接觸時直接傳遞他對怪物的知識。因為《暗黑破壞神》系列的故事和背景太令人興奮,無法告訴他們!