嘿,歡迎回到夜城,看上去漂亮的反烏托邦。借助Phantom Liberty,開發人員CD Project Red帶您進入一個新區域:Dogtown。
遊戲也捐贈了大型更新。與幻影自由的擴展相反,您必須Cyberpunk版本2.0版不要將渦流放在桌子上。
但是向房間裡的大象:2020年Cyberpunk 2077的發布並非輕。除了大小的錯誤外,還存在性能問題,尤其是在遊戲機上。
好消息提前:您不必擔心Cyberpunk 2077的類似慘敗:幻影自由,即使存在很小的問題。您可以在這裡確切發現技術水平的擴展。
這就是使Cyberpunk 2077的原因:PC上的Phantom Liberty特別好
從技術厚度開始,讓我們開始在架構F之後進行工作,首先要從讚美開始。
我們以明確的良心寫下它們,因為:幻影自由不會重複2020年以來的錯誤,並且在視覺上說服了2.0更新。
我們特別喜歡這些觀點:
- 遊戲流程:令人討厭的蟲子或其他大問題,這些問題幾乎無法從夜城的身臨其境的世界中撕下來 - 因此,在無數小時的比賽之後,我們的印像是我們的印象。到目前為止,我們已經能夠在Dogtown幾乎不受干擾地掙扎,並廣泛探索新區域,(主要)任務在很大程度上很容易。很大程度上是因為較小的副任務無法開始。 V,儘管靠背舒適,但根本不想上車!在稍後的時候,V還決定接受任務。
- 表現:遊戲的性能在我們的測試系統上說服了。在更長的會議期間,沒有意外的崩潰或煩人的FPS掉落。這就是它可以留下的方式!
- DLSS 3.5:借助Cyberpunk 2.0,最新DLSS版本的支持也開始發揮作用。這意味著RTX卡可以使用“射線重建”,並結合治療方法,可確保絲綢反射和照明以及具有盡可能少的圖像錯誤的陰影。所有這些屬性共同導致了一個很棒的視覺表演案例,該案例顯示了該技術的運作效果。
- HDR:我們為Cyberpunk 2077開啟HDR:Phantom Liberty,對錦上添花。借助HDR10,對比度良好。陽光穿過微小的間隙和天花板上的裂縫或夜間燈光看起來更強壯。我們站立並讓場景對我們有用並不少見。
- Dogtown場景:Dogtown提供了一切,可以仔細研究Cyberpunk 2077的技術微妙之處。從較輕的城市角到較暗的街道,帶有醒目,宏偉的曝光,所有內容都包括在內。
調整螺釘仍然必須在此處拉動
是的,如果不是著名的“但是”,我們的讚美讚美詩就不會更加奇怪。因為夜城,尤其是在狗鎮的所有事物都很完美,因為外牆最初試圖偽裝。
在這裡,開發人員必須再次去:
- 錯誤:waaaas?!是的,擴展也與錯誤鬥爭。除了上述側面任務(V不想上車)外,遊戲中還有一些小錯誤。這就是球員瓦倫丁安靜而秘密地關閉對手的方式,他的身體在死後仍在捍衛自己的時候,而V則想創造他們。他的同事亞歷山大·達斯滕(AlexDästen)迅速穿越了整個城市,以至於他陷入了世界 - 僅舉幾個例子。
- 圖形:連接到上一點。即使有超級設置和黃油開關100 fps有時也會出現光學偽像。
- 面孔的細節:單個面孔和麵部表情(仍然)看上去很粗心,不適合原本美麗的遊戲。這不是規則。許多NPC都經過精心處理,看起來非常連貫,適合我們的氣氛。
- 紋理尾尾:Cyberpunk 2077的大部分:Phantom Liberty是一種光學美味。觀點。主要遊戲就是這種情況。但是,擴展也接管了小弱點,某些角落和物體應該樂於對紋理的分辨率更高,或者在細節級別時對其進行一些介紹。但是在這裡,我們在高水平上抱怨。
- 戰鬥中的AI:即使在高水平的困難下,較小的對手偶爾會站在我們的shot彈槍前,從洗衣房裡看上去很愚蠢,直到他們接球 - 沒有任何阻力。好吧,他們時不時地向右和向左跳舞,使我們感到困惑。
- vram- 要求:12.0 GB VRAM是包括射線跟踪在內的超級設置的最低限度。視頻記憶在我們的支票中並沒有滿足,但是存儲飢餓在邊界上。
並非所有NPC在Cyberpunk中都很好地處理。即使有最大的細節。
我們非常中立 - 至少在技術層面 - 新的警察系統。來自夜城的居民不小心開車駛過這堆,好像什麼都沒發生,更新到賽博朋克2.0,只不過是一個懶惰的藉口。警察針對你。
但是,總的來說,我們既不是熱情,也不是人工智能。
Cyberpunk 2077的系統要求:檢查幻影自由
我們的測試系統一目了然:
- 圖形卡:RTX 4070 TI(12 GB VRAM)
- CPU:Intel Core i7 9700KF
- RAM:16 GB DDR4(3000 MHz)
- SSD硬盤:1 TB Samsung 970 Evo NVME
- 電源:750瓦
- 監視器:帶有HDR10+支持(UWQHD)的QD-OLED顯示器
隨著Cyberpunk 2.0和Phantom Liberty擴展的更新,系統要求已經改變。根據數據表,遊戲現在需要更多,我們也可以確認與射線跟踪有關。
但是,需求的增加也可以通過以下事實來解釋:開發人員不再想測試較舊的硬件的遊戲。意思是:如果您到目前為止能夠玩Cyberpunk 2077,那麼您的系統也應處理擴展 - 只要使用SSD硬盤驅動器即可。
因為根據開發人員的說法,SSD硬盤變得強制性。至少如果您想在沒有嚴重錯誤的情況下體驗遊戲。
如果您想在»ultra«上享受射線跟踪,則需要12 GB的VRAM,而主遊戲則可以使用8.0 GB。在我們的檢查中,我們可以確認更大的內存。
該遊戲憑藉超詳細信息(包括預設的“ RayTracing-Ultra”),聲稱剛剛超過11.0 GB的VRAM。 Dogtown看起來更加美麗:
RAM和CPU的情況有所不同。在這裡,製造商指定了20 GB的RAM,作為享受充分設置的射線縮影的先決條件。根據我們的測量,16 GB的RAM就足夠了。
還建議使用第12代英特爾i9處理器作為CPU。但是,使用了Intel Core i7 9700kf,但是我們的測試沒有重大問題。
應該注意的是,我們打開這些設置DLSS 3.5和框架生成,以達到最高的FPS數字。如果我們刪除了NVIDIA框架生成的鉤子,則刷新率會大大下降。
但是,這項新技術帶有一個大鉤子:
您需要在Cyberpunk 2077中使用RTX 4000卡和高分辨率:鍋爐中的Phantom Liberty整潔蒸汽。但是,建議使用RTX 4080,這歸功於VRAM-至少如果您想將游戲進入最後一個。
另一方面,AMD圖形卡的出汗率要比NVIDIA模型多於cyberpunk的NVIDIA模型更多,並且它們不支持大型FPS增強的框架生成。
同時,AMD與框架的生成相對,更精確地是FSR 3具有流體運動框架(FMF)。 FSR 3也應該用於Cyberpunk 2077。但是到了時間尚不清楚。
您可以在FSR 3中找到有關FSR 3的更多信息:這是AMD對NVIDIA的DLSS 3.5的答案。
治療麻省理工學院射線重建
隨著探路和射線重建,反射的解析更高。
Cyberpunk 2077中最大的新技術功能之一提供了DLSS 3.5,其中包括射線重建,包括射線重建。
新功能有什麼作用?簡而言之,射線重建確保了NPC,對象,結構和整個環境的更纖毛照明和陰影細節。另外,部分出現的圖像錯誤可以像閃爍一樣更好地防止。
在與射線重建之間的直接比較與探路與探路之間的比較,魔鬼隱藏了詳細的。陰影看起來更現實,“經常”。紋理得到解決,照明也給人留下了更現實的印象。
在“日常遊戲”中,差異通常只能在直接比較中看到。
值得一提的是,這些功能以及名稱raytracing-outrive應該代表圖形菜單中的技術預覽。預覽未來游戲標題的期望以及現在的可能性。
3次和基準
好消息提前:借助我們的測試系統,多虧了DLSS和框架生成,我們能夠獲得遠遠超過60 fps的良好價值。經過20多個小時後,測試系統尚未適應FPS滴或其他煩人的問題。輸入滯後和條紋非常有限。
我們主要以3440 x 1440(UWQHD)的分辨率進行了播放,均採用射線跟踪和探測。如果我們通過框架生成開啟探道,則有超過60 fps取決於該區域:
RTX 4070 TI:全高清
英特爾i7 9700kf,16.0 GB DDR4-3000,Windows 11
- avg。 FPS
- 第99個百分點
RTX 4070(12 GB)Ultra + RayTracing,DLSS自動機 +框架生成
152
103
RTX 4070(12 GB)Ultra + partracing,DLSS自動 +框架生成
109
80
- 0
- 32
- 64
- 96
- 128
- 160
沒有框架的生成,它看起來非常不同。FPS從三個數字值下沉到雙數位範圍,通常低於60 fps。 Cyberpunk 2077與我們使用的硬件保持嬉戲。
RTX 4070 TI:全高清
英特爾i7 9700kf,16.0 GB DDR4-3000,Windows 11
- avg。 FPS
- 第99個百分點
RTX 4070(12 GB)Ultra + RayTracing,DLSS Automatisch
64
42
RTX 4070(12 GB)Ultra + partractracing,DLSS自動
56
39
- 0
- 14
- 28
- 42
- 56
- 70
如果在沒有使用框架的情況下使用射線座的60 fps超過60 fps,則在我們的情況下,圖形預設的更改將有所幫助射線跟踪低
如以下測量所示:
在沒有框架的情況下進行射線跟踪
英特爾i7 9700kf,16.0 GB DDR4-3000,Windows 11
- avg。 FPS
- 第99個百分點
RTX 4070(12 GB)1920x1080
83
59
RTX 4070(12 GB)2560x1440
75
54
RTX 4070(12 GB)3440x1440
68
47
- 0
- 18
- 36
- 54
- 72
- 90
我們在測試系統中看到了帶有射線跟踪Ultra +框架生成的設置。在這裡,我們取決於該區域,最多可達到100 fps。即使沒有按框架生成的提升,我們也達到40至60 fps的值。
我們喜歡射線飾面。但是,如果您不需要此功能,將與DLSS結合使用,隨著和沒有框架的生成,您的刷新率將大大提高:
RTX 4070 TI:全高清
英特爾i7 9700kf,16.0 GB DDR4-3000,Windows 11
- avg。 FPS
- 第99個百分點
RTX 4070(12 GB)低 +幀生成,DLSS自動
191
121
RTX 4070(12 GB)高 +幀生成,DLSS自動
170
115
RTX 4070(12 GB)Ultra +框架生成,DLSS自動
149
110
RTX 4070(12 GB)較低沒有框架的生成,DLSS會自動
138
75
RTX 4070(12 GB)高框架生成高,DLSS自動
126
72
RTX 4070(12 GB)DLSS自動無需生成框架
120
78
- 0
- 40
- 80
- 120
- 160
- 200
良好的建議:打開HDR
我們播放了Cyberpunk 2077:phantom Liberty,其中QD-Oled顯示器根據DisplayHdr TrueBlack 400進行了認證,並支持HDR 10+格式。
這顯示了在圖片中最亮和最黑暗的區域中,網絡朋克中的高對比度和細節。
由於Cyberpunk 2077源於這些細微差別和勝利,並具有深厚的陰影細節和非常明亮的效果,因此與HDR結合使用的圖片看起來特別令人印象深刻和出色。
這確實只有合適的顯示才能可見,但是至少我們的意思也可以猜測以下屏幕截圖:
但是,再次有一個潛在的收穫:在各種論壇和報告中,在當前可用版本中指出了HDR激活的問題。通常會說菜單上的FPS急劇下降,有時每秒降低了十幀。
在我們對Phantom Liberty的測試中,我們無法確定HDR激活的困難。如果您在HDR上遇到任何問題,則該功能在Cyberpunk 2077的設置中關閉,也許會有所幫助。
以下所有人都適用於其他所有人:打開功能,值得 - 提供合適的顯示器。根據我們的經驗,真正令人信服的結果為主要TFT提供了VESA認證DisplayHdr 1000和1400以及TrueBlack 400,TrueBblack 500和TrueBlack 600。
結論:Cyberpunk 2077:第一技術檢查中的幻影自由
帕特里克·施耐德(Patrick Schneider)
@technikfind_de
我們很高興CD Project Red不會重複Cyberpunk 2077的錯誤:相反:開放,令人印象深刻的世界使我們說服了我們,並且遊戲的流程不會因無法預料的崩潰或討厭的蟲子而蒙上陰影。
還遠離上述測試系統,整個編輯團隊都沒有報告。在9月26日開始之前,必須對單個較小的錯誤進行修復。
在我們的測試期間,開發人員已經通過大量修復了大量更新。同時,驕傲的47 GB必須在網絡上遠足。因此,我們有信心在這方面開始對較小的疾病進行修復,儘管並非所有可能性都有很高的可能性。
Cyberpunk 2077:Phantom Liberty提供了整體,提供了一個很棒的視覺煙花顯示屏,看起來像是一種表演案例,應該向我們展示未來可以通過精美的圖形細節提供的東西。
最重要的是,打開HDR(如果令人信服地支持監視器),您應該同樣對圖形輝煌也充滿熱情。
不幸的是,該遊戲並未為每個朋克提供最酷的展示鉻。 RTX-4000圖形卡的所有者可用於在足夠高的FPS上以最大的細節來潛入遊戲,因為Nvidia的框架生成有時至關重要。
好消息:Cyperpunk 2077:Phantom Liberty即使沒有圖形裝飾,也很高興。此外,AMD的新FSR 3遲早會進入遊戲。
總體而言,至少在所有錯誤貸款之後,您可以期待近年來最成功的故事遊戲之一的良好擴展。借助Cyberpunk 2.0更新,無論如何,幾乎沒有一個更好的機會可以給遊戲一個機會。