2012年,Witcher Developer Studio CD項目已經解釋了其新的大型遊戲Cyberpunk 2077一個。2013年首次預告片扮演角色扮演。現在,首席動畫師Maciej Pietras在接受采訪時揭示了遊戲遊戲的實際開發僅在稍後才開始:即僅在發布後巫師3:石頭的心, 也在2015年底。
但是,他們注意到來自IGN的同事那是很陳述中的混亂馮·彼得拉斯(Von Pietras)給出:在採訪中,他專門談到“釋放石頭之後”為起點,但要命名2014年開發的開始。如果您googlet,您會很快注意到:Stone的Hearts of Stone也包含在2015年10月。Cyberpunk2077的E3預告片,一條隱藏的信息說:
“當我們完成血液和葡萄酒的工作時,Cyberpunk 2077的預生產能夠全速開始。”
現在出現了血與酒但僅在2016年5月。事實可能在所有這些數據之間:Cyberpunk 2077在2012年至2013年之間的某個時候作為一個項目,生產了第一個預告片,2013/2014年是一個幾乎50人的預生產 - teskforce同一支團隊在2015年才達到足夠的規模,可以實現開發的發展。在完成所有Witcher Addons之後,2016年增加了其他人。因此,至少我們的猜測。
採訪中的更多信息:夜城仍然是賽博朋克的唯一場景
當然,開發開始的對應者也是釋放末端科幻角色扮演遊戲中的一個令人興奮的問題。我們仔細研究了CD項目的所有先前信息,並為您計算當Cyberpunk 2077最早出現時。