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穀物記憶和體內有什麼共同點?兩者都服役文明食品採購。但是,Vivarium來自文明:超越地球,dem悠久的戰略巨頭的科幻分支。 Vivarium實際上是地球上各種動物的容器。
在地球之外,它佔用了空間穀物存儲的功能。因為Vivarium,這聽起來像科幻小說!唯一的問題是,有幾個人可以對該術語做任何事情,甚至不再使用食物採購。超越地球在他的釋放中遇到了許多小問題。
這也適用於嬉戲的優秀Alpha Centauri這也是文明系列的科幻分支,在技術和建築物名稱方面也有很多晦澀難懂。遙遠的未來很簡單 這是一個良好的古老的人類歷史,很難理解並解釋它。
在開始遊戲之前,我們可以在令人驚訝的廣泛編輯中成為我們派系的指揮官。
荷蘭開發人員工作室的勝利是特殊的奇觀的年齡- 已知的系列,其戰略卡是幻想的civ 可以表示。幻想也很容易解釋:一位史密斯(Smithy)削減了劍,弓箭手用弓箭射擊,龍吐了火。現在開發人員敢於奇觀的年齡:行星墜落也是進入未來的一步。為了不屬於與地球以外的同一陷阱,該工作室的袖子朝上,這意味著悖論。
矛盾的勝利
自2017年以來,Triumph Studios正式成為瑞典出版商和開發商Paradox Interactive的一部分。悖論特別適用於諸如此類的全球戰略遊戲歐洲的,,,,,鐵的心或最後斯泰爾里斯已知。荷蘭工作室的勝利與奇蹟系列的勝利非常適合策略重型公司的概念,即使奇蹟的時代傳統上是基於圓形的像悖論標題那樣到期而不是可停頓的實時時間。和:在這裡計算的不是隨機的屠殺,而是在單獨的戰術卡上積極作戰。
奇觀的時代:行星案現在是這項合作的第一個產品,也可能是直接受益。因為正如開發人員在採訪中告訴我們的那樣,新的屋頂組在工作室的計劃中很少干擾,但在必要時有所幫助。
隨機產生的行星世界是非常多樣的,並且有許多從森林到沙漠的生物植物。
遊戲設計師本尼·阿倫特斯(Benny Arents)說:“我們在遊戲中擁有專業知識,但尚未在其曲目中具有自相矛盾的作用。” “我們將我們的知識和專業知識帶入悖論,並矛盾地將您的知識和專業知識帶入了勝利。”
如果發生行星案例,這種知識的交流也反映在變化中,這種變化在以前的Wonder's Games中起著相當下屬的作用。所以勝利有意接近4倍類型,為此悖論。
待售行業
更多的4倍,也就是說,對於本尼·阿倫特斯來說,最重要的是將重點放在更大的焦點上外交和行政管理想要將各個區域放在世界地圖上。這反映在新領域。整個星球都分為許多由兩個生物室組成的小部分。每種生物群都提供不同的資源:食品,生產,研究或能源。
因此,我們可以與我們的部隊一起進軍,部門可以迅速獲得附近的一個分配定居點或擴展到新的解決方案。密切關注可用資源以獲取大多數行業總是很重要的。如果由於森林和河流,一個部門已經在糧食和生產方面擁有豐富的食品和生產,那麼將重點放在能源的利潤上,這將是一種貨幣的利潤(Hach,就像Alpha Centauri一樣)。
軍隊最多可以由六個不同的單位組成,但是幾個軍隊可以在戰鬥中支持自己,從而帶來大規模戰鬥。
這些部門方便地在外交中也起著重要作用。如果您還可以辯論新領域,誰需要戰爭和死亡。因此我們可以使用其他派系的領導人Feigen為他們的部門。不幸的是,在遊戲會議上,我們尚未設法從另一派別購買一個部門,但是覺醒的可能性希望達成有趣的協議。
但是,為了避免文明的科幻問題:當然,除了地球之外,這還不足以接近文明。 Triumph的開發人員也知道這一點,因此使用了悖論曲目的另一個技巧:緊急講故事,在遊戲中的故事片段支持下。