繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
等待區的開發團隊與公關管理中的開發團隊之間的溝通很複雜。簡單的原因:粘合的血液飛濺美化了門孔,這可以通過交易和手持信號進行通信。
但這也很合適死島2我們可以在接下來的30分鐘內首次玩。因為將殭屍動作遊戲稱為暴力組織仍然是一種輕描淡寫。在這裡,有更多的身體在科隆狂歡節上以駱駝的身份飛過空中。
你必須喜歡那樣。但是,如果您喜歡這樣的屠殺,那麼您可以期待我們對非常有能力的人的第一個分配印象,最重要的是令人耳目一新。
沒有開放世界:關於遊戲的最重要事實
死島2是第一次宣布E3 2014,因此八年前,當時在德國工作室Yager的翼隊下。從技術上講,新的死島2與這個項目無關。英國團隊Dambuster在2018年再次開始。
還有什麼:達斯信仰天堂去了地獄
和洛杉磯的環境。整個過程都以不真實的引擎4的強烈修改版本進行了上演,但不再是一個開放世界。 Dambuster希望講一個線性的故事,並具有精心編排的亮點,因此可以通過更大的樞紐世界和更緊密的有限故事水平派遣您。有點像戰神,在這里和那裡,您應該再次訪問並探索被激活的區域。
您可以獨自完成廣告系列以及最多兩個朋友的CO -OP中,您可以在六個不同的角色之間選擇自己的優點和劣勢。但是,我們只能在Gamescom上嘗試單人模式。
我們的印象:希望是什麼
該演示最初帶領我們穿越了被殭屍污染的聖莫尼卡海灘,然後到達了街機,在那裡我們不得不恢復進度的能源供應,最後在摩天輪上進行了巨大的最後一場戰鬥。開發人員說,本節是相當線性級別的一個示例,從廣告系列的中間開始,並經過特殊修改,以獲得遊戲的最全面印象。這種全面的印象令人驚訝地積極。
戰鬥系統正在添加:人們可以很長時間就過度代表暴力的含義和胡說八道,但肯定不是關於《死島2》中的戰鬥多麼巨大和可信。這是為了為死島專門開發的程序和打擊計算的原因。如果我們用武士刀將一條腿瞄準,我們將其挑戰。如果我們錯過了帶鉤的下巴鉤,則下巴在高弧線中飛走 - 取決於打擊的力,無論是用殭屍還是您的頭。
幾分鐘後,這將融合成血液和血液,只是讓您心情。 Dead Island 2故意分配了垂死的光2組合系統,只有輕便的打擊和一種憤怒的模式使我們在幾秒鐘內特別強大。為此,遊戲更加關注您正在與之抗爭的事情。
武器和對手阿森納看起來多才多藝:我們不僅與Katana和SubeionHammer一起進行了演示,還與管子鉗,電氣爪以及手槍和MP進行了戰鬥。但是,在死島2中,彈藥將非常有限,重點是近距離戰鬥。
有各種各樣的投擲武器,例如莫洛托夫雞尾酒和手榴彈,它們的嗡嗡聲很多,但也有一個冷卻的武器,看起來不合邏輯。
為此,演示已經明確表明,在死島2中僅僅賽車和鞭打還不夠。一方面,這是由於周圍環境,您可以在火災和電力下設置它們。另一方面,在希望您以各種變體到衣領的殭屍上。
有些人向您爬行,這很慢,但在比賽時總是讓我們感到驚訝,因為視圖是指向地平線的。有些人在身體上攜帶炸藥,這自然會限制武器的選擇。有些拳頭在地板上猛擊,這會讓您擺脫困境,因此您不會及時跳躍。
在摩天輪上的決賽中,我們輕鬆地處理了20多個亡靈中的各種解釋,這迫使我們不斷操縱和定期更換武器,尤其是因為各種毆打也耗盡了。
死島2將重點放在相應地進行製作,您應該能夠在各個方向擴展和改善每種武器,以成為殭屍部落。但是,我們還不能嘗試一下,只是很多東西。演示30分鐘後,無法評估這有多少煩惱或激勵。
仍然不清楚的是:故事和多樣性
即使在演示中,也很清楚:如果不同垂死的光2如果《死島2》沒有認真對待,那麼在音調方面,它會讓人聯想到電影殭屍。因此,開發人員還將他們的女主角描述為三人,不是倖存者
- 因此不是作為倖存者,而是偏愛殭屍。它們被感染,但免疫,並以相應的心情和許多快感的俗語依賴於炎症。
幽默在多大程度上點燃或在外部猴子中聖徒行漂移,無法使用演示估算。迄今為止,他似乎比壓倒性和時髦的人看起來還很憤世嫉俗和黑色,這起初給了希望。
還不清楚殭屍網絡可以真正激發了多長時間,從而可以考慮簡單的營地系統。死島2必須提供有趣的武器和殭屍變體,以便他的概念起作用,並且不會變成直率的黑客,殺人或製作磨削節。
有意識的開放世界的放棄,因為一方面,它使開發人員能夠上台壯觀的殭屍,而另一方面,僅將嬉戲的限制設定為集體妄想。另一方面,我們的演示中仍然有所有事情可以做。在這裡,死島2在多大程度上遇到了探索動機的黃金中間和小東西過於殺傷,還有待觀察。
無論如何,我們的30分鐘的典故彷彿我們並不那麼不滿,開發人員花了一點時間才通過門檻引發下一個新聞代表的標誌。多虧了鮮血。