第2頁:親愛的埃絲特(Dear Esther)在測試中 - 詩意講故事實驗

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親愛的埃絲特(Esther)在許多方面都像一首詩。您可以正式和客觀地遇到它,分析措施或結構,但最終仍然是一種深刻的主觀,甚至是感性的愉悅。

它充滿了小細節,這些細節無話可說或純粹。

當然,我可以在短時間內的“遊戲”中追逐“遊戲”(儘管每次重新啟動時有時會發生細微差別的敘述變化,並且在玩幾次後才崩潰到多層拼圖);或他的剛性線性,在遊戲世界中我遇到了無形的限制;或我的“人物”的冰川般的速度,它非常適合氣氛,但有時對我來說很糟糕。

親愛的埃絲特(Esther)為我燒毀了我從未在這種媒介中經歷過的那個頭部電影院。我不想說我的經歷是代表性的,相反,我認為其中一些講故事的實驗絲毫沒有做任何事情,這也完全可以。

親愛的埃絲特(Esther)不想成為主流或讓所有人取悅。顯然,它的利基市場感到舒適。

順便說一句,我最喜歡的時刻(這是我唯一不冒險扔劇透的風險只是為了扔給我的時刻)。圖片變成黑色,海岸悄悄地波動浪潮,這是您從電影院中知道的短時間,這是涉及光明和信用率的一秒鐘她一直在與女友小聲說,因為她不明白沒有什麼比在電影院裡小聲說的更令人耳目一新的了。

但是燈不起作用。沒有學分。屏幕保持黑色,我回到了波浪噪音中,只帶有剛剛經歷的東西的印象,這使我花了不可思議的克服了三到四分鐘後按下ESC按鈕,以結束Dear Esther。

從技術上講,親愛的埃絲特(Esther)似乎並不是很最新,但在氣氛上總是很連貫。

Arthouse遊戲?

如果親愛的埃絲特(Dear Esther)是一部電影,人們會稱他為“ Arthouse”,並在專題信中進行討論(大多數是親愛的Esther,實際上是在每週的報紙“ Die Zeit ”中討論的- 但在遊戲中而不是文化中)。獨立冠軍可以在視覺和聲學上跟上全程比賽。

四個短文件中的第三個在一個令人印象深刻的洞穴中播放。

現在,您可以注意到源引擎不再是她的腳受洗,而是設計師羅伯特·布里斯科(Robert Briscoe)(鏡子的邊緣)擺脫了老年技術的可能性,就獨創性和氛圍而言天際隱藏。例如,在四個部分中的第三個洞穴中的第三部分是令人嘆為觀止的。

然而,最終,親愛的埃絲特(Dear Esther)仍然是一項實驗,從一開始就逃脫了共同標準,幾乎這樣做了。它看起來像遊戲,就像遊戲一樣,但是它不像遊戲那樣工作,也沒有這種感覺。

親愛的埃絲特(Esther)使用媒介創造了完全不同的東西。您不必喜歡結果。您還可以將其理解為熱​​點的不加苛刻和掉落的謹慎。但是,我迷上了它。

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