測試中的死亡之門:幾乎無瑕的動作角色扮演遊戲

測試中的死亡之門:幾乎無瑕的動作角色扮演遊戲

在測試中,死亡的門排骨的小烏鴉和鋪平了其他動作角色扮演遊戲,證明了簡單的遊戲設計多麼出色。

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通常,您可以輕鬆地用傑作,使其同樣出色。 《巫師3》以其歷史吸引了我們,在Red Dead Redemption 2中,牛仔靴子和黑暗的靈魂或Zelda展示了遊戲設計的外觀。

死亡的門那行不通。動作角色扮演遊戲很可能是“黑暗的靈魂遇到Zelda”描述。但這對此事來說是公正的,就好像我們正在為世界上最佳的芝士漢堡蓋章,以切碎的肉捲混合物。就像切碎的肉和麵包卷一樣,您並沒有真正穿透這一問題的核心。

泰坦 - 塞爾斯開發人員的喧鬧冒險實際上並不是任何出色或原創的東西。但是,熟悉的機制的互動效果很好,發揮得如此完美,以至於全新的熱情從中發展出來。

如果...

  • ...您想體驗一個苛刻的動作RPG,帶有直觀的難題。
  • ...您喜歡學習和掌握正確的策略。
  • ...您很開心地探索和獨立發現。

如果...不適合您

  • ...您不耐煩而迅速地感到沮喪。
  • ...您最好跟隨以故事重點進行線性冒險。


作者:埃琳娜完全烏鴉的非理性熱情在死亡之門時,最終愛上了動作角色扮演的遊戲,這不僅是因為嗶嗶聲。就像榜樣Dark Souls和Zelda一樣,這次冒險以幾乎完美的遊戲設計吸引了這種機制,其機制始終像一台油膩的機器一樣合併。

致命的激光仍然是死亡門中最舒適的攻擊之一。後來,老闆幾乎經常向我們發射整個阿森納。

死亡的門是什麼?

在死亡的門中你是死亡。或者更確切地說,他的僱員,作為Krähen-Sensenmann,您必須收集死者的靈魂。愚蠢的是,一個人逃脫了你的頭,與雇主陷入了巨大的陰謀。

該情節似乎無關緊要,但是當您走進它時會展現出意外的深度。任何仔細聽,研究並探索水平的人都了解一個叛亂和失敗的世界的絕望悲劇。

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