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未來的問題
您注意到HDRO對我很重要。這場比賽已經與我在一起已有15年了,因此,通過所有的情緒,成功,失敗和命運的中風,我一生中幾乎一半。但是,並非每個人都因為對指環王的熱愛而寬恕,這就是為什麼我不想隱藏弱點的原因。
因為HDRO不僅有問題,因此有一些問題。當您是否想給遊戲一個機會並因此很長遠時,其中一些對您來說可能是不對的。其中,HDRO在MMORPG的許多核心能力中失敗。因此,現在遵循三個問題領域,以使您的神經在將來緊張:
平衡比權利更糟糕
遊戲的平衡是過去的第一個遺物,越來越多的頭痛正在為開發人員做準備。許多背景系統不是在遠古時代設計的,可以很好地開發它們。這也會影響平衡。一開始,遊戲是孩子的玩法,突然在莫爾多,忠實,後來再次打哈欠,依此類推。
還充其量,技能係統是權宜的。要獲得的點分佈在三個技能樹上。因此,您將獲得新的技能和被動獎金。但是在這裡,平衡總有問題。一個班級的強度不成比例,而在實例中不再接受另一個班級,因為它太虛弱了。更新後來交換了角色 - 開發人員只能在不解決基本問題並可持續修改生病系統的情況下進行改進。
托爾金神話般的幻想世界也將明年返回屏幕。關於亞馬遜在第二年時代附近雄心勃勃的系列的所有內容都可以在這裡找到:
該遊戲不適合突襲行會
無論哇,上古捲軸在線還是最終幻想是14-in中的每一個類型的同事,如果您想真正苛刻地要求您與公會掌握的最終掌握的最終遊戲內容,以結束脂肪,以最終降低脂肪獵物。
HDRO有實例和大規模突襲,但這不是遊戲的重點。MMO越來越多地融入單人體驗,在其中您可以選擇與他人體驗組內容。如果您大部分時間都想參加小組比賽,那麼您可能不會在這裡感到高興。
PVP是個玩笑
平衡過程中的弱點對於HDRO中的PVP也是決定性的。要解釋:為了保護托爾金 - 洛爾,您勇敢的英雄人物無法互相對抗。因此,有一個與世界其他地區分開的區域,其中一些玩家在其正常角色中掙扎,而另一端則暫時接管了獸人,戰爭或其他生物蛋糕。
在紙上聽起來很酷,但實際上只會煩惱。因為平衡完全超出關節,怪物球員根本沒有機會反對自由民族的壓倒性角色。儘管開發人員能夠以PVP的更新形式改善近期的未來,但它是否確實有幫助仍然有待觀察。
好吧,短暫呼吸。在2020年擴展的發布預告片中三個山峰的戰爭
如果您預見了遊戲中令人著迷的氣氛:
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技術...
這可能是整個遊戲中最大的弱點,這就是為什麼在文章開頭,我還在開發背景上安裝了簡短的旋轉。讓我們不要長時間談論熱粥:HDRO是一個永久的技術施工網站!MMO的基本功能,於2002年出版Asheron的電話2總是成為懷德r現代化,但基礎仍然完全過時。
遊戲吱吱作響,並在每個角落都給您帶來。如果服務器不知所措(喜歡發生),您經常在該區域站立幾秒鐘,或者靠在看不見的橡膠壁上,這些橡膠牆總是重置幾米。再一次,有時不太明顯的滯後是無所不在的。
以下內容也適用:開發人員可能會盡力而為,但是基本結構不能全面修訂。太多的系統懸掛在一起,這可能會在最小的誤解中崩潰。因此,您最好將所有東西留下來,並嘗試吐口水和粘合膠帶。因此,您必須寬恕很多,才能像我一樣熱愛HDRO。