潮濕命令與征服:將軍體驗2003年的C&C系列賽,一位高級球員,並讚美。迄今為止,將軍是我們最受歡迎的實時策略遊戲之一大調查它是有史以來最好的C&C的23%的所有選票的23% - 其次是第一個紅色警報級別(17%)和警報水平紅色2(14%)。同時,C&C:將軍標記了韋斯特伍德的零小時。
在2003年3月的比賽開始時,幾乎同時在拉斯維加斯亮了燈,經過18年的傳統工作室必須關閉。這是韋斯特伍德帶來的戰略困境的悲慘末端。
開發人員將全部時間和所有的錢地球與超越Stuck-但是MMO於2002年9月開始,六個月後僅記錄了20至25,000個訂戶。Ultima Online大約同時擁有十次。此外,無論如何,韋斯特伍德只是自己的陰影,三分之二的員工以前不得不離開工作室。
出埃及記不是偶然的,除了地球及之後,韋斯特伍德沒有更多的項目,C&C 3不是來自原型夸克,叛徒2是設置的。即使是第三個想法也不能說服那些對EA負責的人:Brett Sperry實際上只將Earth&Beyond視為指揮和征服MMO的測試氣球連續,這應該發揮動態不斷變化的世界,並提供遠離沉悶的圖標點擊狂歡。測試氣球崩潰後,電子藝術對MMO缺乏信心。它與韋斯特伍德一起死亡。
路易城堡承認戰略錯誤:»接管EA之後,我們應該做無限病房和TREYARCH使命召喚製作了:C&C系列兩個部分。讓男孩在爾灣的警報級別上工作紅色是很聰明的,而下一個Tiberium系列部分將是在拉斯維加斯創建的。然後,我們不應該將所有東西都放在一張帶有地球及以後的卡上。