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來自喬恩·愛尼科斯(Jon Irenicus)鮑德爾的大門2到Gaunter O'Dimm巫師3- 我們的球員有很多令人難忘的惡棍。但是,遊戲演講實際上是如何在我們記憶中多年來出現的呢?
我們向整個行業中的一系列最佳開發人員問了這個問題。 BioWare和CD Projekt Red的作者和設計師,角色扮演的傳奇人物,例如Chris Avellone和Brian Fargo,來自Piranha Bytes的BogörnPankratz等領先的德國開發人員:他們都從縫紉盒中聊天了球員。
開發商帶領聖經對他進行
菲利普·韋伯(Philipp Weber),Quest Designer,CD項目紅色
((巫師3,,,,石頭的心,,,,血與酒)
諸如《巫師》系列之類的角色扮演遊戲的英雄通常需要一個在旅途結束的強大對手。您必須朝著實現的目標。球員的角色必須變得越來越強大才能有機會。由於我們將故事非常重要,因此許多工作流向了惡棍的發展。經常工作看不到完成比賽中的一天,但仍然很重要。
與大多數角色一樣,我們經常考慮這個角色的來源以及驅動他的原因。他的故事是什麼?他做了什麼做的事情,將像杰拉特這樣的巫師與這個角色作鬥爭?我們想到所有這些東西,並將它們寫在我們的發展聖經倒下,但通常只告訴玩家幾個細節,因為一個在第一次會議上解釋自己悲傷過去的角色至少很有趣。
但是,擁有如此良好的背景故事將使我們在小人的故事中沒有邏輯上的錯誤。每個任務設計師和作者都知道這個角色的來源,因此我們可以自動想像它在每種情況下的表現。由於我們的歷史是由許多作者和任務設計師創建的,因此這種一致性非常重要。
他經常感到沮喪
Bioware高級作家Patrick Weekes
((龍騰世紀:宗教裁判所,,,,質量效應1 bis 3)
我真正欣賞的惡棍是那些我能理解的球員動力的人。當我看到您的目標和觀點是有意義的,最重要的是,我認識到我們的觀點在哪裡有所不同時,我可以與小人建立個人關係。我可以同情他,因為也許我可以以非常相似的方式走錯了軌道。或者,我為他的一個致命錯誤而生他的氣,這使他成為現在的事。
我是侵入者-DLC對於龍騰世紀:宗教裁判所,Qunari的間諜Viddasala扮演了流氓角色。與她一起,我們想強迫玩家處理以下問題,即到目前為止如此受歡迎的宗教裁判所從其他人的角度出現。從玩家的角度來看,維達薩拉(Viddasala)破壞了宗教裁判所,併計劃推翻世界各國政府,並將庫納里(Qunari)掌權。
但是從維達薩拉(Viddasala)的角度來看,政府通過不停止魔術來使整個世界陷入危險,而他們的極端行動是再次建立安全的唯一途徑。該方程式也必須停止,因為Viddasala(正確)認為外國特工損害了它們。
當然,玩家對抗Viddasala,但同時卻感到沮喪,因為他們經常是正確的。一個小人總是只有情感觸發器很快變得無聊,因為玩家習慣了在冷水中涉水的感覺。一個具有不同方面的小人,所有這些都是真實的 - 憤怒,怪異,挑釁甚至同情 - 使球員們忙碌並保持了更長的記憶。