命運2-再次有感覺

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Destiny 2出現在PC上 - 應該消除過去的錯誤。

大約三年前我們有GamePro測試命運設定標題“未來的薄基礎”。因為在2014年9月的控制台開始時,已久的Activision和The的期待已久的射手項目光暈- 另一方面,Scipers Bungie具有出色的可玩性,其他領域(例如故事或獵物系統)陷入了難以控制且鵝卵石的 - 笨拙的泥濘(其他人記得它們)戰利品洞?) - 僅是出於希望以某種方式建立在這個基礎上的希望和擴展。

一個Kotaku雜誌的報告據此,這個搖晃的腳手架是由極度混亂的發展時間Bungie將完整的故事概念放在了堆中- 在2013年秋天最初的針對性發行之前的兩個月。此外,設計師拒絕了許多想法和計劃的功能,例如,人工智能應該扮演更突出的角色,而不是發揮作用。只有蹲在掩體中,聽古典音樂。

儘管如此,命運開始了成功的開局,僅在第一周,遊戲在全球範圍內就售出了630萬次,2016年5月,據報導,Activision據報導了超過3000萬註冊玩家- 因此,畢竟,命運不是Free2play。 Bungie可能歸功於以下事實:發行後,開發人員認真對基本結構進行了搞砸,並逐漸逐漸使用諸如痴迷之王或者鐵勳爵的覺醒優化,更成熟,並告訴更可理解。

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