侏羅紀世界進化2分析的遊戲玩法:詳細的長期變化

侏羅紀世界進化2與第一個遊戲玩法:開發人員呈現新功能

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在2021年夏季比賽節上令人驚訝侏羅紀世界進化2宣布。據說2018年發布的Parbaufbau模擬的繼任者將於2021年發布,比其前身更為廣泛,並說服了新的機械師。

開發人員和出版商Frontier在近六分鐘的視頻中展示了第一個遊戲玩法,並展示了許多新功能。我們分析了第一個遊戲玩法,並揭示了新部分如何消除前任的弱點。

重組和更多遊戲深度

遊戲總監Rich Newbold,執行製片人Adam Woods和首席設計師Jim Stimpson von Frontier領導了第一個遊戲玩法,並介紹了改進和新功能。很明顯,Frontier已經聽了對社區的批評,並最終通過第二部分提供了更多的設計選擇,並加深了經過驗證的遊戲機制。

關於作者
弗洛里安·弗蘭克(Florian Franck)
@sirmetalizer

弗洛里安·弗蘭克(Florian Franck)在侏羅紀世界的進化中花了數百個小時的時間,並試圖在第二部分達到最後14個成就。小時候,他對原始生物著迷,直到今天,他每年至少看一次“侏羅紀公園”。在《侏羅紀世界的進化》中,他錯過了深度,更多的設計選擇以及更大和更多的卡片。他已經與同事Steffi提前有過列出的六件事,JWE 2比其前任M更好USS。看起來,Frontier聽到了兩個和許多粉絲的願望。

世界各地的更多地點

在第一部分中,“ Cinco Muertes Islands”上的熱帶感覺很激烈,但最終也很單調。邏輯後果:全球更多和新地點。新區域不僅應在視覺上分開,還應在天氣和環境條件下分開。例如,在沙塵暴的熱區域中,您會感到驚訝。

沙塵暴中的劍龍 侏羅紀世界進化中的Ein Sandsturm 2

沙塵暴不僅增加了我們的恐龍。

開發人員承諾每個場景都會帶來自己的挑戰。

在陸地,空中和水中的更多恐龍

將會有更多的恐龍,這是第一次會有海洋爬行動物。航班也應該有所改善。第一部分中,翼龍已經引入了飛行爬行動物,但他們比熱情更有可能感到失望。繁殖是在鳥座中,沒有給球員帶來巨大的挑戰。不能以光學的方式對鳥類本身進行調整,而翼龍很快被證明是空氣號。

在《侏羅紀世界》 2中,各種恐龍共享一個圍欄。

到目前為止已經確認21種不同的物種第二部分。總共應該有75種以上的不同物種。除了電影中已知的恐龍外,還應該有一些我們從未在屏幕上看到的。第一部分已經是這種情況。

皮膚也可以調整:在第一部分中,您可以適應恐龍的皮膚。 Frontier承諾為設計提供更廣泛的選擇。尚不知道皮膚是否具有嬉戲的影響。很可能是雪中的一包白色猛禽可以更有效,更好地狩獵 - 或者它仍然只是美容適應。開發人員還賦予了新皮膚的首次品嚐:

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恐龍的行為起著更大的作用

恐龍的複雜行為是全新的。他們最終應該允許單個動物之間的更多相互作用。根據開發人員的說法,這應該確保恐龍行為中更多的現實主義和真實性。除其他外,這是通過兩個Triceratops之間的戰鬥來可視化的:

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猛龍隊狩獵:事先宣布,將來猛龍隊追逐。 Frontier修改了狩獵和戰鬥系統,以使其更具動態性。同時,社會和環境行為也得到了優化。該系統在前任中非常簡單,對玩家來說並不是一個巨大的挑戰 - 恐龍很高興看到,但從未真正活著。這有開發人員邊境行星動物園實施得更好。

總的來說,恐龍看起來更真實,應該與周圍的世界互動。與前身相比,各個恐龍的細節水平也得到了提高:

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恐龍有區域

另一個功能是您的恐龍標記領土的新區域。根據設計,恐龍的需求以及對環境的需求,此標記是動態的。因此,也可能存在不同類型的區域的重疊。得益於同居系統,這可以很好地進行,但是也有一些恐龍並不能以其他方式說話。

獲勝者可以保留該地區:如果您在圍欄中裝有劍龍和三角龍,將會進行地區戰鬥。開發商表示,獲勝者保留了自己的領土,劣等對手必須尋找一個新地區。

植物飼料站不再發揮作用

已經在侏羅紀世界進化中引入了古植物學。由於特殊的飼料,食草動物的井孔增加了。您的恐龍通過植物飼料站記錄了特殊食物。電台將不再存在於繼任者中。

原始動物的原始植物:將來,您將通過古生物植物為草食生物繁殖植物,然後將其放置在各個地區。單個恐龍的需求應彼此不同。

如果您想進一步了解遊戲中的恐龍,我們建議我們的播客:

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