Destiny 2項目在發布前16個月重新啟動

Bungie在出版物出版前將近16個月中徹底投入了命運的發展。

在新年版的《命運追踪器播客》中,科塔庫的編輯發言傑森·施雷爾(Jason Schreier)關於發展的發展命運2。播客中最有趣的部分是,作為一個假設的尖叫聲,與Activisions首席執行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirschberg)的說法,自2014年11月以來已經開發了命運2時沒有時間壓力。

然而,根據Schreier的說法,它在比賽發布前將近一年半大重新啟動給出。編輯已經在2016年5月的報告在命運2的重組後不久,根據他的陳述進行:

“我認為這是在相對較短的時間內完成的。2016年初,有大量重新啟動《命運2》。有一個人在盧克·史密斯接任導演之前領導了這場比賽。所以這種類型不是我認為這更多是關於Bungie的。

Eververse商店不知道Activision

根據Schreier的說法,Bungie決定刪除原始遊戲的所有行星,並遵循與第一場比賽的同樣雄心勃勃的內容週期。對於開發人員而言,這項工作太大了,打算巨大的問題放置。

最終,他們決定生產較小的內容,Eververse ItemShop合併。除了化妝品外,後者還包括對技能水平產生影響的好東西。結果,商店並不受所有粉絲的歡迎。特別是在官方論壇已經形成了極大的抵抗力。許多線程都有標題“刪除Eververse”。

根據Schreier的說法,與許多觀察者不同,Eververse並不是Activision的想法,而是Bungie提出的Activision以更容易獲得收入,因為以前開發內容的方法非常複雜。出版商同意並實施了商店。 Activision尚未對陳述發表評論。下面您可以查看視頻演員:

鏈接到YouTube內容

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.