德國遊戲新聞仍然是“無意識的”嗎? #開發國家

在基督徒施密特對無精神報導的批評八年後,2019年德國遊戲新聞業在哪裡?我們前編輯的當時的專欄控制器Pet​​raFröhlich記得Spiegel的文章,並取得了平衡的德國遊戲出版社。

“笨蛋!”

我不再知道100%的安全性,但我懷疑這是我第一次想到2011年9月的想法。幾天后,我剛剛閱讀了將在Spiegel Online上發表的文本的手稿。以前的文字毫無疑問:長期Gamestar編輯克里斯蒂安·施密特(Christian Schmidt),“與他的舊行業計算”,,,,寫在那裡

它的核心論文:“傳統報告”非常適合鐵桿遊戲玩家,沒有想法,關心“詳細的戀物癖”,並且與越來越少的讀者相關。

所有這些都是對此的解釋為什麼爆炸了專業雜誌的要求。大多通過Facebook,瀏覽器或智能手機播放的玩家將不再是()。

最後但並非最不重要的一點是,出版商的人事政策依賴於交叉和外行,應歸咎於苦難,每小時工資與清潔行業一樣:»德國一十億美元行業的專家新聞業如何當他從業餘愛好者那裡招募他的員工時,遇到了眼睛。

恩!

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作者
佩特拉·弗里希里奇(45)是22年以上的PC遊戲編輯團隊的一部分- 從2000年到2014年,在編輯辦公室-in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in - in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in - in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in - In -In -In -In。 2016年7月,她創辦了新聞雜誌gameswirtschaft.de,現在是德語領先的B2B之一,專注於計算機遊戲。為了Gamestar Plus在她的專欄系列中寫下它們#開發國家定期談論德國和國際遊戲行業的井和禍患。

對遊戲新聞的批評:自尊的行動狩獵

如果到目前為止應該已經丟失:那時我對這鏡子的貢獻過多。有兩個原因:

首先,一位副主編在結束遊戲職業生涯後不久就寫下了他的宣言,然後轉向Free2Play行業。在那一刻,在我看來,全面的罷工就像Effenberg和Baslers的商業模式一樣前一天的一種不同的安裝和策略。

其次,我更加忙碌:在讀者的看台和遊戲行業方面的掌聲多麼巨大。在論壇和社交網絡中討論了“計費”和分裂。克里斯蒂安(Christian)打了一個神經,似乎如此。

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