暗黑破壞神2復活:故意在其中一個錯誤,因為它“屬於經驗”

Diablo 2: Resurrected wird den NHAM-Bug aus dem Original beinhalten. Für Spieler des Barbaren keine guten, aber zwangsläufig nicht unbedingt schlechte Nachrichten.暗黑破壞神2:復活將包含原始的NHAM錯誤。對於野蠻人的球員來說,不好,但不可避免地不一定是壞消息。

暗黑破壞神2:復活做很多新的,但不是一切。畢竟,新版本的動作角色扮演遊戲經典賽希望捕捉原著的精神,尤其是讓退伍軍人開心。奇怪的是,這就是出於這個原因暗黑破壞神2的錯誤(!)是為了復活而建立的。來自Activision暴風雪的Rod Fergusson揭示了這一點。

如果您想在《暗黑破壞神2:2021年9月23日復活》發布之前了解有關重新製作的所有內容,那麼您將在以下概述中獲取所有重要信息:您應該了解課程,遊戲玩法,更改等。

一個錯誤仍然是

這是什麼樣的錯誤?對於暗黑破壞神2:復活,所謂的“下一個命中率總是錯過” - (NHM) - 原始的肉不應固定,但將保留。 NHM實際上是一個明智的功能,可以總結如下:如果您的角色被震驚或重新擊退,他的下一次攻擊將以100%的概率錯過其目標。

這個問題是從中引起的:但是,由於該錯誤,可能會發生無盡的動畫循環,玩家必須手動中斷。看起來像這樣:

  • 您的角色帶來打擊。
  • 您的角色在攻擊中被對手打斷和震驚,例如,用標誌阻止它。
  • 您再次帶著角色帶走,但由於NHM而錯過了目標,概率為100%。
  • 在最壞的情況下,現在重複該過程:您的角色已經擺脫了耳光,被對手打斷了,隨後的攻擊再次失敗。
  • 出現了無盡的循環,只能因您積極離開對手而重新開始攻擊的事實而被打斷。

為什麼錯誤未修復?根據暴雪,羅德·弗格森(Rod Fergusson)的說法,該錯誤不應用《暗黑破壞神2:復活》來修復,因為它屬於“原始遊戲體驗”。開發團隊本來會討論並決定遊戲錯誤也應該是新版本的一部分。

鏈接到Twitter內容

並非每個人都很興奮:在相應的評論中鳴叫,但也原始的reddit貢獻,這代表了討論的起點,並非所有暗黑破壞神粉絲都同意。

例如,批評近戰類型被該錯誤“積極弱勢”。一些評論員也對Fergusson的緊湊解釋不滿意,為什麼該錯誤確切不是固定的,而是“不那麼嚴重”。

但是,還有一些《暗黑破壞神2》的玩家對保留復活的錯誤不負責。他們認為,如果麻醉品之後的角色未能錯過其目標並必須再次聚集,這將使戰鬥更加現實。此外,如果您簡單地更改圖形的位置或以不同的方式調整下一次攻擊,則可以輕鬆逃脫無盡的循環。

最後但並非最不重要的一點是,這種限制不會使近戰戰鬥機過於壓倒,並且會提供更多的班級及其技能的變化。

社區可能有發言權:根據弗格森(Fergusson)的說法,NHAM蟲仍然是《暗黑破壞神2:復活》的一部分。重點是“現在”,因為開發人員承諾在發布後,將考慮到社區的反饋。因此,不能排除遲早會在發布後刪除遊戲錯誤。

關於暗黑破壞神2版,它還有什麼想知道的

順便說一句,如果您已經想為《暗黑破壞神2:復活》的發布做準備,那麼我們有正確的選擇:在我們的Plus指南中,對於Hack&Slay Classic來說,有針對初學者和回歸者的提示。即使是所謂的專業人員也會發現一個或另一個新技巧,保證!最好自己看看:

此外,在我們最喜歡的莫里斯(Maurice)的可愛聲音的新視頻中,該視頻圍繞著這個話題旋轉:如果簡單的改進如此明顯,為什麼暴雪不應堅持舊怪癖。

暗黑破壞神2:復活並不了解真正重要的

您對《暗黑破壞神2:復活》中NHAM錯誤的返回的感覺如何:您是因為舊錯誤至少暫時仍然存在,還是您希望儘早放棄它?在評論中讓我們知道!

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