暗黑破壞神4:開放世界提供了很多,但沒有無限制的自由

Diablo 4 bekommt eine Open World, aber ...暗黑破壞神4有一個開放的世界,但是...

暗黑破壞神4不會是Zelda:野外的呼吸。即將到來的暴風雪角色扮演遊戲的開發商描述了他的開放世界,您最重要的是:不要引起錯誤的期望。因為開放的遊戲世界暗黑破壞神4據他們說,他們提供了很多,但沒有保留的自由。

《暗黑破壞神4》仍然應該講一個非常具體的故事,該故事具有明確定義的開始和同樣明確定義的目的。這揭示了暗黑破壞神老闆羅德·弗格森(Rod Fergusson)和遊戲導演喬·謝里(Joe Shely)採訪麻省理工學院IGN我們為您總結了有關暗黑破壞神4的開放遊戲世界的最重要信息。

順便說一句,暗黑破壞神專家Fabiano對角色扮演系列的最新部分有非常具體的期望。您可以在他的詳細分析中發現Diablo 4必須能夠在他眼中做到哪些五件事:

暗黑破壞神4故事和開放世界想結合

開放世界對暗黑破壞神4的含義:在他的遊戲世界中,《暗黑破壞神4》的開發商敢於新穎:Sanktuario首次不划分為單個區域,相反,您可以自由地探索整個遊戲世界。因此,您可以無縫從燃燒的沙漠Kehjistan到Hawezar(步行或坐騎)腐敗的沼澤地,而沒有任何充電屏幕。

當然,在旅途中,各種附帶任務和就業療法都在等待使您在左右開心。例如,以廢棄的建築物的形式,在這種建築物中,靈魂怪物,惡魔,bandites或更糟糕的事情的事件被依依依。

任何使這些建築物從不良居民中釋放出來的人甚至都應該能夠觀察人們在返回時如何再次蔓延。這應該使玩家有一種實際改變自己的行為的感覺。

在他的開放遊戲世界中,《暗黑破壞神4》還使用了共同的世界原則:在途中您可以遇到其他玩家的方式,甚至在他們的幫助下甚至殺死了大世界老闆,但例外代表了故事任務和地下城。

開放世界對暗黑破壞神4的意義不是:儘管有開放的遊戲世界,但球迷們絕不應該依靠不受限制的自由 - 因為羅德·弗格森(Rod Fergusson)和喬·謝里(Joe Shely)在接受IGN的採訪時不會厭倦。具體而言,這意味著暗黑破壞神4不在完全有機的開放世界中,例如Zelda:野外的呼吸套。

取而代之的是,《暗黑破壞神4》的開放世界將賦予某種非線性,但歷史的開始和結束顯然是預定的。您可以讓自己在《暗黑破壞神4》的遊戲世界中分心各種事情黃金路徑。最終,在角色扮演遊戲中,問題最重要的是您弄清楚什麼順序。

為什麼實際上是一個世界?Micha能夠在2021年與Blizzcon上玩角色遊戲的開發商交談。最好自己看看以下採訪以及Micha能夠發現的內容:

弗格森(Fergusson)和謝里(Shely)顯然對於喚醒粉絲的粉絲到開放世界及其帶來的自由特別重要。根據開發人員的說法,遊戲中開放世界的原則更像是一種幻想:玩家想要自由,但同時想被告知他們必須去哪裡

順便一提:Ann -Kathrin希望對《暗黑破壞神4》的開放和共享世界 - 但她的恐懼和憂慮也希望。在她詳細的視頻專欄中,您可以從暴風雪角色扮演遊戲的遊戲世界中找到她的等待和學到的東西:

請暗黑破壞神4,不要讓您的開放世界成為暴雪的MMOHölle-Collumn

您如何看待Fergussons和Shelys關於Diablo 4的開放世界的陳述:將開發人員的預測撕毀,還是您會從偉大的創新中期望更多?在評論中讓我們知道!

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