直到暴雪打開地獄大門 - 為她的服務器打開了幾個小時。因為服務器從周末開始暗黑破壞神4最重要的是,這是在最後一次硬負載測試面前再次將其放在即將推出的動作角色扮演遊戲中。
但是,某些平衡被擰在測試中。特別是一個新的補丁,在各種技能方面佔據了艱苦的零食,並強烈加強了其他人。
通常,可以說:您將不得不重新考慮幾乎每個班級,因為暴風雪在這裡不起作用,而是在價值觀上磅。您有關於部分糟糕的Beta的反饋不同的類顯然是牢記的。
服務器大滿貫的補丁在類中發生了什麼變化?
折騰
暗黑破壞神4中的戰士原型通常硬化。例如,他收到一般減少10%的傷害。但是,他用這種削弱的被動人員為此付出了代價,但是這種搬遷可能有助於所有構建,尤其是在低水平中。
其他變化旨在使其在近距離戰鬥中變得更具抵抗力,例如,如果您遇到了一個震驚的對手,Bash現在獲得了十個而不是5%的基本壽命作為獎勵。但是,其他技能也很生氣。
直接地哇鷹在這裡的野蠻人補丁在這裡。
德魯伊
除了各種小調整,包括許多NERF,德魯伊的同伴得到了加強:狼最近分享了110%,而不是35%。烏鴉也是如此:85個高達160%。
直接地德魯伊的變化在這裡。
獵人
敏捷攻擊的代表看起來不太壯觀。這裡也發生了很多變化,但乍一看,干預措施的嚴重性較小。
因此,幾次攻擊的鬥爭機會下降,但它使您在破壞隱藏狀態後必須利用敵人的脆弱性的時期增加了一倍。以前有三個,從現在開始,您可以利用小說的弱點六秒鐘。
嚮導
魔術客戶的粉絲必須熟悉大部分技能。各種各樣的煩惱,有些加強。這例如,九頭蛇顯著削弱:
幸運的命中率是76%至53%,損害僅占基本損害的十二%,而不是30%。
流星另一方面,它得到了加強,在三秒鐘後80秒內傷害了50%。
直接地魔術師在這裡。
總結
拉骨牙。銀行降低了他的損失輸出。例如,每個骨骼碎裂的撕裂都少得多:只有8%的人會損害22%。
直接地這是關於死者的變化。。
該補丁是一個爆炸,也被認為。通常,在Reddit上,暴風雪所採取的干預措施的數量和深度令人驚訝。有些人擔心以前的Beta中熟悉的構建,有些人可以很好地理解嚴格的平衡,因為這主要針對最後一場比賽。
- Karoneko:
該死的。我的Barben-Upheaval-Build在Beta中很有趣。這是一個很大的傷害nerf
- it_tharid:
我的兩個首選的入門版本是Freeze-Sorc和bone-Splinter-Necro。我想我會躺下哭。
- ladyloki5:
我可以哭。我想要的只是一棟不錯的九頭蛇建築。該技能在暗黑破壞神和暗黑破壞神3中點燃了2點,現在在暗黑破壞神4中將不好。傷心。
- Ag:
平衡是為結束比賽而不是Beta進行的。
您如何看待變化?您喜歡Nerfs和Buffs還是符合您觀點的錯誤技能?你會穿其他地方嗎?還是由於變化,您甚至有新的最喜歡的殺戮?在6月初遊戲出現之前,您想要什麼變化?請在評論中給我們發表意見!