服務器猛擊,最後一個暗黑破壞神4-beta是歷史,我們現在可以期待6月6日的發布 - 從最真實的意義上講。
因為在最後一個測試週末,除了一些較小的錯誤之外,沒有更多的問題:遊戲比以前的比賽要多得多,而且服務器已經承受了任何匆忙。
那麼Sanktuario的一切完美?不起步!由於所有人,最受歡迎的班級在出版前不久就發展成為一個問題。
順便說一句,戰鬥通行證和Ingame商店目前正在進行討論 - 您可以在以下視頻中找到更多信息:
召喚師拉短一個
發生了什麼?在三個Beta週末中的第二個,死靈儀是第一次播放 - 並立即與其他班級擦拭了地面。隨著驗屍官的爆炸,召喚師在片刻之後清除了整個監視器,沒有敵人的部落,而他的不死僕人則拉動了所有危險。簡而言之:他太強大了。
到服務器大滿貫班級是新平衡的:屍體爆炸現在的功能明顯較小,而死靈更符合其他角色。但是,成為死者的召喚者幾乎是無法播放的。
他的骨骼現在是如此虛弱,以至於它們死得太快了,您一直在忙於再次打電話給他們。 Reddit上的球員根本不喜歡那樣。
例如,無知的1999年報告說,即使是投資人的人才點也沒有任何區別:
我只有3分+健康被動
卡住,使零差。他們仍然被每個垃圾暴民所消滅。我會嘗試一個德魯伊,嘗試他的寵物,看看它們是否做得更好。
Misfit81也失去了死者召喚者的喜悅:
我真的希望你改變這一點。誰認為當召喚者每5秒重新召集整個軍隊時,這很有趣?當您選擇寵物遊戲風格時,這正是您不想要的。我真的很喜歡前兩個Beta中的召喚者,但這太可怕了。
KudlytyTrue帶來了所有熱愛更無情的奴才風格的玩家的不滿:
此外,沒有人首先首先鼻子這部分Nekro。如果要產生任何東西,那就是血霧和屍體爆炸的結合。 (...)如果您問我,那麼屍體的吸引力比讓血液-novas更可能擁有亡靈軍隊。
在您勸阻穀物中的shot彈槍並取消預訂之前:暗黑破壞神老闆羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過Twitter說話,並保證反饋已經到來。因此,希望在發布前的兩個星期內會再次發生任何變化:
鏈接到Twitter內容
我肯定會聽到關於Necro Nerfs的反饋。我也感覺到他們。請記住,平衡是一段旅程,沒有目標 - 需要優化才能正確做到這一點。
最後,我們想從您那裡知道:您喜歡最後一個測試版嗎?您是否對Diablo 4感到滿意,您幾乎不等待探索遊戲的其餘部分嗎?還是您擔心,如果開發人員仍然完全拍攝課程,則發布的平衡可能會成為真正的失敗?在我們的調查中更正,並在評論中告訴我們!