暗黑破壞神:不朽成為一個與中國公司NetEase一起開發的移動分支。它僅適用於智能手機,而不適用於PC或控制台。這樣,暴風雪不僅行動憤怒的粉絲對雷迪特(Reddit)和拖車的投票投票一個蛇玩移動動作角色扮演遊戲也未能在Blizzcon本身上實現。
像暴雪的共同創始人和執行製片人艾倫·阿德姆(Allen Adham)對面Kotaku解釋說,一個人沒有為此做好準備。一個人期望有負反應,但是不在這方面。
“我們知道,這裡的聽眾熱情地專注於PC和遊戲機。我們已經看到了它。與我們宣布的暗黑破壞神的反應相似,我們對遊戲機或爐石的反應類似。”
但是,他承認這次球迷的期望本可以發揮作用。畢竟,儘管暴雪事先嘗試過,但許多球員仍然希望宣布《暗黑破壞神4》,但沒有喚起的錯誤希望。如果您變得不朽,那麼如果您實際上希望暗黑破壞神4,那麼挫敗感當然是可以理解的。
暗黑破壞神不朽 - 第一個遊戲玩法:這就是移動-Diablo的工作方式
幾個二眼,幾個團隊
因此,阿德姆再次強調您目前暗黑破壞神周圍的幾個項目工作和在暗黑破壞神上工作的團隊:在暴雪和NetEase上不朽的團隊也不是Diaablo的核心團隊,即使他們在工作中支持他們。
“實際上有兩個不同的團隊。這是我們想交流的事情。我知道我們的社區,考慮到我們集中於其他事物的費用。但事實是,即使在不朽的宣布之後,我們有幾個diaablo團隊在幾個未經通知的diaablo項目上工作。”
這再次證實了阿德姆除了不朽之外,其他Diaablo項目也在開發中。雖然他接受暗黑破壞神4不在嘴裡,暴風雪內部在內部進行工作的可能性不應該很小。特別是因為阿德姆(Adham)強調暴風雪“在準備好之前沒有宣布事情”。理想情況下,不朽的時間只能彌合暗黑破壞神4的時間,而不能更換繼任者。
阿德姆還對《暗黑破壞神:不朽》的批評做出了反應Loveless Rescin其他項目。所有資產都是為了不朽而開發的,因此它們並非來自暗黑破壞神3。根據許多玩家的說法,該控制權也太多了,因為NetEase先前的移動動作角色扮演遊戲。但是,根據阿德姆(Adham)的說法,您只是接管了在西方尚未如此普遍且沒有具體遊戲的東方標準。
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在同一座右銘下的不同遊戲
同樣,由於擔心暴雪現在將完全專注於Free2Play,移動和微交易,Adham試圖清理。他強調,工作室一直關注多樣性已經鋪設並發展了截然不同的事情。
“如果您在過去的三十年中考慮暴風雪,我們已經開發了許多不同型號的遊戲。我們出售的零售產品,數字下載,WOW依賴於訂閱,爐石傳說和守望先鋒。在這段時間裡,我們在暴雪中給了自己一場出色的比賽。
阿德姆甚至可以從不朽的暴力粉絲反應中獲得積極的影響。對他來說,這表明熱情粉絲們為他們想要的東西而戰。這也是暴雪驅動的一部分。他了解她的感受,並希望他能展示更多您正在從事的事情。
他希望仍然可以通過提供他們已經喜歡的遊戲玩法的移動分支來達到鐵桿粉絲。同時,您想吸引那些從未手頭上有暗黑破壞神的動作角色扮演粉絲,也是理想情況下,也從未與此類游戲接觸過的觀眾。
同事莫里斯(Maurice)位於Blizzcon現場,並已將自己的專欄專欄獻給了移動式Diaclo: