編輯團隊的結論
丹尼斯·齊爾克勒(Dennis Zirkler)
@yungwerner
在最初的30個小時內,暗黑破壞神不朽的2play友好。所有內容 - 廣告系列,地牢,突襲等等 - 每個人都可以成功完成。耐力系統沒有時間限制,就像其他手機遊戲中一樣。如果您只想在火車上,花園或廁所上的時間殺手扮演時,您就可以在這裡。許多球員肯定會再次將游戲擱置一旁,甚至在擊中硬毛上。只有通過查找和升級傳奇寶石變得更強大,這才在最後一場比賽中真正引人注目。
因此,在最後一場比賽和競爭遊戲中要小心。尤其是,雄心勃勃的球員無法與付費人付出更快的速度相結合的事實被永久引起誘惑,以打開錢包 - 甚至可能陷入一種賭博螺旋式上。因此,如果您已經從自己的經驗中知道自己與Gacha Games,Lootboxing&Co。有不健康的關係,則應該完全避免遊戲。
目前對暗黑破壞神的憤怒對我們來說是完全合理的- 但不是因為一個強大的英雄的發行量為100,000歐元。對我們來說,我們的權重得多,在某個時候您將到達邊界,在這個邊界中,只有通過真實的錢才能實現角色的進步。
因為如果您沒有進步的機會,則在玩磨碎的動作角色扮演遊戲(例如暗黑破壞神)的意義在哪裡?很酷的東西戰利品使大部分樂趣。
我們都同意,如果沒有這些限制性的Pay2win機械師,我們將擁有新的暗黑破壞神經。沒有人會抱怨一家裝滿皮膚,寵物和其他化妝品的遊戲內商店。取而代之的是,暗黑破壞神的不朽現已成為免費的2玩手機遊戲,並具有免費的2播放手機遊戲Monetariantization。