第7頁:有史以來的100場最佳故事遊戲:從艾倫·韋克(Alan Wake)到零黎明

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

40。生化奇兵無限

開發人員:非理性遊戲|類型:射手|發布:2013年3月25日

丹尼斯·齊爾克勒(Dennis Zirkler):生化奇兵無限我們扮演布克·德威特(Booker Dewitt),他是紐約私人偵探,他是虛假的人。因此,您將通過以下命令發送到飛行城市哥倫比亞州:帶給我們小孩子,償還您的錯。

像該系列中的其他遊戲一樣,Bioshock Infinite開始了。而且,即使在遊戲開始時似乎沒有很多意義,而且許多過場動畫更可能混淆,遊戲當時與我的電腦無關。

就像前輩的狂歡一樣,哥倫比亞的氛圍令人著迷,因此其精美的設計和許多精心設計的細節。但是,這個地方及其歷史也引發了許多問題,這些問題在絕對輝煌的頭腦中得到了告知。即使我也許只了解目前正在發生的事情的一半,但這個最後幾天都涉及這個決賽。

只有在我看了幾個小時的YouTube視頻之後,這才真正向我解釋了這個故事,我是否限制了為什麼這款遊戲太棒了。當然,最後,您可以期待在生化奇兵遊戲中突然轉彎。但是,如果開發人員不會放置各種提示和故事元素,例如伊麗莎白缺失的手指,那麼情節的扭曲將永遠不會如此有效和驚人。

Bioshock Infinite-非理性的測試視頻“天上”射擊遊戲

瑣事:

  • 魔獸世界的玩家可以遇到伊麗莎白·伯德(Elizabeth Birdsong),後者在斯特林溫德(Sturmwind)四處遊蕩。當您與她交談時,她說她不是從這裡就是那可能性是無限的。她還有一隻烏鴉,叫旋律
  • Irnational Games組織了一場比賽,將粉絲的名字帶入遊戲中。獲勝者是佩頓·萊恩·復活節(Payton Lane Easter),他很榮幸成為機械馬公司的所有者。

39。刺客信條2

開發人員:ubisoft |類型:動作冒險|發布:17。2009年11月

瑪麗·馬克思:刺客信條2直到今天,這絕對是育碧創造的絕對最好的刺客信條部分,要怪Ezio Auditore da Firenze。它比舊的織物Altair更為喜愛。此外,他的家族史非常適合,以至於我直接購買了通往刺客的道路。我的意思是:如果您的整個家庭被處決和屠殺,您會怎麼做?可能不會變成拇指。

刺客信條2的故事非常有效的事實不僅歸功於邏輯上的解釋Ezio為何已經繪製了鼻子,還出於發明家萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)等角色,vendendta的故事為此提供了更多的方面和更多的方面和更多的方面和。深度 。

這不僅僅是報仇,與此同時,這是對埃齊奧在悲慘挫折之後如何解決自己的生活的敘述。因此,如果我們排除了奇怪的結局,您可以在評論中寫信給我。

“刺客信條2是完美的繼任者” - 回顧

瑣事:

  • 他說,當您第一次見到Ezios Mario時是我,馬里奧!- 作為我們最喜​​歡的水管工的典故。
  • 當您訪問威尼斯狂歡節時,您將聽音樂從詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的泰坦尼克號電影中認識到的音樂。

38。Tsushima的幽靈

開發人員:sucker punch |類型:開放世界行動|發布:2020年7月17日

Dimitry Halley: Tsushima的幽靈對他的故事的愛比她應得的要少。甚至不是因為令人難忘的武士心情,令人難忘的景觀,茂密的氛圍 - 當然,所有這些都使Tsushima的幽靈變得偉大,毫無疑問,但真正的天才是開放世界和故事的互動。如此之多的遊戲失敗了,我的身影必須始終能夠隨時在開放世界中接受每個附帶任務。這就是為什麼主角永遠無法經歷真正的變化的原因。

金·薩凱(Jin Sakai)從光榮的武士到臭名昭著的Tsushima精神的劇烈案例是Tsushima的幽靈之心。遊戲的每一盎司都與每個新工具有關,Jins Arsenal的每種新能力都反映瞭如何使蒙古征服者遠離島上的無情和無情。當我到達最後一個開放世界的地區時,Tsushima的開放世界感覺已經發生了明顯變化:Jin不再是狩獵,而是獵人。

附帶的任務也以班級而不是質量為特朗普。我沒有從腳下受傷的敵方堡壘中拯救任何居民,而是確定整個遊戲中一些同伴的命運。例如,Sensei Ishikawas尋找他的叛徒學生Tomoe。我的Sakai管家Yuriko的最後幾天... Tsushima使我不止一次地流淚。如此出色的遊戲!

tsushima的幽靈 - testvideo zur開放世界武士行動

瑣事:

  • 大多數英國配音演員都認識一件粉絲。
  • 該遊戲被正式用於促進真正的Tsushima旅遊業。

37。觸手日

開發人員:Lucasarts |類型:冒險|發布:1993年6月25日

Gloria H. Manderfeld:當一個令人討厭的紫色觸手從可疑實驗室旁邊的河中s毒粘液時,它不能很好地出去:觸手日這導致了這樣一個事實,即紫色的觸手會撕裂世界的統治,並試圖從現在開始將人類束縛。由於現在不起作用以剝奪觸手能力,因此年輕的成年人伯納德(Bernard),拉弗恩(Laverne)和霍吉(Hoagie)支持和平的綠色觸手,以防止事件。

當然,他們內置在斗篷中的時間機器有故障,在人類歷史的不同時期這三個土地。聽起來瘋狂的東西在遊戲中非常瘋狂,這很有趣。

您會在瘋狂的NPC上遇到Lucasarts-Laucht,有時是非常脆弱的難題和很多笑的機會。作為我在PC上的第一次冒險之一,Tentacle的一天在我的記憶中佔據了一個特殊的位置:與美國偏離的開國元勳的相遇,我記得要影響觸手預防計劃。

而且還搞砸了我對幾年之後的冒險之旅的主張 - 畢竟,盧卡薩爾人在這場比賽中提供了有史以來最好的流派代表之一。

觸手重新製作測試的日子:仍然是有史以來最好的廁所

瑣事:

  • 觸手的日子是1987年《瘋子曼尼森》(Maniac Manison)的續集,其中兩種觸手已經發揮了作用。綠色觸手是唯一的居民,主角戴夫·米勒(Dave Miller)會議不會致命。
  • Tentacle Remastered Edition的日子於2016年3月22日發布,並由具有高分辨率圖形,新配樂,音樂和音效的雙重精美作品實施。

36。黑德斯

開發人員:超級遊戲|類型:動作角色扮演遊戲|發布:2018年12月6日

GéraldineHohmann:您如何講一個已經講了一千次的故事?著名的神話如何成為我曾經經歷過的最激動人心的動作角色扮演故事之一?答案是hades

關於黑社會的故事,哈德斯和他的兒子扎格魯斯(Zagreus)只想與奧林巴斯(Olympus)的眾神同住,他絕對被羅蓋利特(Roguelite)結構所講述。每一輪新回合,一個謊言,背叛和令人驚訝的故事逐步發展。每個人都在黑社會中都有一個秘密 - 甚至我自己。

霍德斯(Hades)在著名的希臘神宇宙中抓住了新鮮,幽默和自己的想法,並講述了他自己的歷史版本。它甚至沒有粘在遊戲玩法上,但是我通過自己的成功和戰鬥失敗而有機地體驗了它。

我與神靈的關係和黑社會的居民的關係受到我們遊戲的每個小細節的影響。有時嫉妒涉及,有時是深厚的友誼,有時甚至是浪漫。而且我很少開始像黑德斯那樣沉重的心中的老闆打架。畢竟,我們不僅在每回合中都能更好地了解我們的朋友 - 而且我們的敵人。這確保了一些雞皮ump。

在電暈時期的打擊 - 哈德斯在完美的時間來了

瑣事:

  • 您可以寵愛狗:當然,您可以撫摸蓬鬆的三人狗Kerberus。
  • 如果您決定竊取友好的店主和渡輪人Charon,您會期待一個巨大的驚喜。

35。Telltale的《行屍走肉》

開發人員:Telltale遊戲|類型:點&單擊|發布:2013年5月10日

Valentin Aschenbrenner:曾經有一段時間,我幾乎像海綿一樣吸收了《行屍走肉》。但這是幾年前。由於羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)現在帶領他的出色漫畫進入了半完美的結局,因此電視連續劇早就超出了其Zenith,並且關於殭屍系列的炒作早已蒸發。我仍然想回想一下同名的Telltale冒險。

我很少對電子遊戲的下一部分感到興奮Telltale的《行屍走肉》。因為類似於電視連續劇或新漫畫版的結構,因此《冒險》出版了。緊張的等待著主角李和他的門生剋萊門汀的故事如何繼續,我給了我比兩個大模板更多的夜晚。根據第1季,Telltale本身再也沒有實現同樣的天才。 (除了可能有來自邊境的故事 - 但這是一個品味的問題。)

您已經可以看到,在我的文本的前兩段中,我圍繞著《行屍走肉》第1季的確切涉及到的內容相對成功。並有充分的理由。因為您通過有關Lee和Clem的共同奧德賽的殭屍啟示錄所知道的越少越好。

但是,應該透露這麼多的內容:調整出令人驚訝的緊密聯繫,甚至沒有像celshade的外觀那樣看上去不那麼多的角色,做出令人心碎的決定以及如何比被忽視的膝蓋狗更明顯地哭泣。至少我有這種感覺 - 顯然也是我的許多同事。否則,它不會在此列表中完成《行屍走肉》的最佳變體。

Telltale的盡頭 - 一個輝煌的工作室如何毀了自己

瑣事:

  • 《行屍走肉漫畫》的創造者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)當然意識到他的特許經營粉絲的受歡迎程度。這就是為什麼多年來一直猜測克萊姆最終會在漫畫中與里克,卡爾和公司見面的原因。但是它從未發生過。同時,克萊姆(Clem)收到了自己的冒險:克萊門汀的生活為她的漫畫設定了粉底石,該漫畫將於2022年6月發行。 

34。AlanWake

開發人員:補救娛樂|類型:Action-Adventure |發布:14。2010年5月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):如果在Gamestar編輯團隊中的名字艾倫·韋克(Alan Wake)瀑布,然後我們主要伴隨著壓迫性的沉默。也許有人通過無私的聳聳肩或安靜的喉嚨摔跤(除了與Michi Obermeier一樣)。當我看著艾倫(Alan)不僅在最佳故事遊戲中排名前100名時,而且即使在第34位,我也幾乎不敢相信我的眼睛。但是最後,它引起了應有的關注!

因為補救措施的頭銜是我經歷過的最令人難忘的恐怖冒險之一。當作家障礙物困擾的作家想在Bright Fall中退出一段時間時,他不知道他會偶然發現自己的噩夢。

這個故事在六集中講述,像電視連續劇一樣分裂 - 立即邀請您觀看Bing!這場可怕的冒險結合了大衛·林奇(David Lynch)的雙峰大氣神秘主義與史蒂文·金(Steven King-King-Asquen)的敘述和出色的配樂。該遊戲不僅將艾倫·韋克(Alan Wake)的小說《栩栩如生》(Do)帶來了可怕的人物,而且還使我面對作家的內飾。很多只是暗示了很多,我必須自己押韻一張完整的照片。

抒情的演出,帶有淺色和黑暗的遊戲,出色的對話和設置形成了偉大動作的完美補充。哈赫,我可以永遠對艾倫·韋克(Alan Wake)狂歡。遺憾的是,至少到現在為止,從來沒有成功的續集。因為艾倫·韋克2來了 - 那也是時候了!

我最喜歡的遊戲艾倫·韋克(Alan Wake)是他的開發人員最大的詛咒

瑣事:

  • 發行之前應該真人獎遊戲促進了。 “ Bright Falls”講述了一個男人在一個鄉村地區的故事,其名字與黑暗相同。
  • 在艾倫·韋克(Alan Wake)中可以清楚地感受到雙峰的靈感。晚餐和女服務員基於大衛·林奇(David Lynch)的電視連續劇。

33

開發人員:Campo Santo |類型:冒險|發布:2016年2月9日

GéraldineHohmann:1988年,懷俄明州黃石國家公園。幾個月來,這裡的火災爆發了,必須被成千上萬的消防員擊敗。現在正在為消防局尋求許多新力量 - 我們的英雄就是其中之一。在接下來的幾個小時中,我們從他為什麼絕對想接受這項工作以及他來自哪裡的原因中找到Firewatch出來 - 與他和公園建立了前所未有的關係。

同時,我們的英雄與他的高級消防隊Delilah之間的關係,我們的臉我們永遠都看不到。因為它駐紮在公園的另一端,我們只通過廣播進行交流 - 有時甚至是我們留在某個地方的東西。從我們執行平庸的任務,如何檢查電話線的美麗而冥想的冒險開始,逐漸形成更大的東西。

突然,我們把一個神秘的中間放在了一個謎團的中間 - 我們和主人公一樣經歷了它。有時有不信的人,有時會出現偏執狂,但總是坐在椅子的邊緣,緊張。親密的人際關係和一個很棒的故事的美麗結合使Firewatch成為令人難忘的體驗。

Firewatch-大氣圖形的測試視頻奇蹟

瑣事:

  • 您可以選擇在Firewatch中採用烏龜作為寵物 - 但它在隨機的日子和地點都取決於遊戲,並且並不容易找到。
  • 在Firewatch的開關版本中,您可以在名為Forrest 64的Nintendo 64遊戲中偶然發現。

32。需要兩個

開發人員:Hazelight Studios |類型:Action-Adventure |發布:2021年3月26日

SörenDiedrich:我很少遇到我不得不搜索表達自己的單詞。但是當我問什麼需要兩個這些時刻之一是在比賽中與我在一起。

在紙上,情節聽起來很簡單,卻不那麼令人興奮:梅和科迪是無話可說的夫妻。每個人都過著自己的生活,顯然唯一連接兩者的是他們的小女兒玫瑰。進行分離只是時間問題。

小玫瑰想防止這種情況,並通過有些意外的hocus pocus來管理她的父母突然被兩個小人物的屍體抓住。解毒劑只知道非常chat不休的博士。哈基姆 - 一本關於關係治療的書。

然後,它需要兩盞燈,從所有的管道到信用量。我和妻子一起玩遊戲,當我告訴您在這次獨特的合作冒險過程中我們淘汰了什麼事情時,您會建議自己進行婚姻諮詢。

當兩個熱頭必須團結在一起時,這很熱。這需要兩次球員,並在新的情況下以新鮮的遊戲想法不忽略他們的合作核心。

從蜜蜂王國的內部到雪球,再到與甜美的面料大象的會議,我們...不,我最好在這裡透露太多。但是我認為我和妻子在比賽中從未像現在這樣大聲笑 - 對不起,可愛!

這也對情節產生了影響。因為不僅可以和科迪再次成長,並學會共同努力,而不是相互對抗,而且還在屏幕前。它需要兩個是最終的樣本,並且永遠在我們心中佔據了一席之地!

瑣事:

  • 在玫瑰兒童的房間裡,您可以找到兩個對您來說似乎很熟悉的塑料人物,因為這是獅子座和文斯(Leo)和文斯(Vince),這是兩個主角,開發人員危險。
  • 鑑賞家古典音樂的瑣事事實:當黃蜂皇后在戰鬥時,熊蜂VOM組件尼古拉·羅馬 - 科薩科夫。

31。我們的最後一部分第2部分

開發人員:頑皮的狗|類型:Action-Adventure |發布:2020年6月19日

Fabiano Uslenghi:我最欣賞的是好故事的是您可以實現多少個不同的功能。故事可以分散我的注意力,他們可以提供淺薄的娛樂或描述現實中永遠無法實現的奇妙想法。故事還可以使我思考,或者給我對我的情感中心的暴力打擊,以至於我對身體做出了反應。我們的最後一個2顯然屬於最後兩個類別。

因為這場比賽不懼怕在喬爾,埃利,艾比和他們的複仇火車上發表清晰的陳述,所以我對這款遊戲非常吸引人。當然,如此清晰的邊緣總是會引起暴力批評,尤其是在涉及到普遍心愛的遊戲的繼任者方面。但是,我個人認為對我們最後一個2的歷史的許多方面有所有批評是一個錯誤。特別是,在我看來,在處理性別認同和女性人物的代表時,荒謬的強烈抗議。而且還批評了偉大的興奮主題,即某個人物的早期去世。

我有意識地在這裡保持模糊,但我只需要談論一點。因為對我來說,這個決定很難超越。這個事件引發瞭如此多的憤怒,這一事實表明了這個技巧的強大程度。因為這就是這個遊戲的目的。關於我們無法應付的損失。關於鮮血報仇,只會使一切變得更糟。

我們的最後一個2使玩家達到了疼痛限制。並非每個人都會喜歡這個故事,但是如果一個故事比淺薄的娛樂更重要,那很容易。我們希望從開發人員製片廠獲得越來越多的勇氣,並穿著與不想踏上領帶的相同故事,設計或世界的打扮。我們的最後一個2不在乎,也不在乎其他遊戲永遠無法實現的力量。

瑣事:

  • 即使埃莉(Ellie)和艾比(Abby)在《我們最後的最後2》中根本無法遭受痛苦,兩個配音演員阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)和勞拉·貝利(Laura Bailey)在現實中是非常好的朋友,並且每週都會扮演關鍵角色。
  • 如果您睜開眼睛,您可以在我們的最後一個2中發現舊的,塵土飛揚的PlayStation 3s,那裡的其他遊戲中的其他遊戲經常躺在周圍。例如,未知或雅克和達克斯特。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.